Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Pneumatic Man

2.543 Bytes entfernt, 14:24, 22. Mär. 2015
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
=Spielidee=
Das Spiel "Pneumatic Man" ist ein Jump´n Drill mit Höhlensetting im Sci-Fi-Design. Der Spieler, welcher sich auf einem springenden Superbohrer befindet, hat die Aufgabe seine verschütteten Kameraden zu befreien und den Levelausgang zu erreichen. Dabei wird er mit unterschiedlichen Fallen und Gegner Gegnern konfrontiert, die ihm diese Aufgabe erschweren. Der Held befindet sich auf einem Superbohrer , der gleichzeitig als Sprungmaschine genutzt wird. Dieser bohrt permanent und zerstört den Boden. Aus diesem Grund muss der sich Spieler sich schnell durch das Level bewegen, damit er nicht in Sackgassen oder Fallen fällt.
==Welt==
* Die Kameraden sitzen in Lücken zwischen Steinen, nicht im Stein selbst.
* Wird der Endpunkt ohne die geforderte Anzahl an befreiten Kameraden erreicht, wird eine entsprechende Meldung ausgegeben. (Die geforderte Anzahl kann auch 0 sein)
* Die Blöcke haben Haltbarkeiten, die bei jeder Berührung mit dem Bohrer sinkt , bis er zerstört wird.
* Es gibt Blöcke mit verschiedener Haltbarkeit, u.A. auch unzerstörbare.
* Es gibt Blockarten die 1, 2, 3, 4, 5, 6 (später: Typ 1, 2, 3, 4 , 5, 6) oder unendlich viele Bounces aushalten, bis sie zerstört werden.
* Springt der Charakter, entfernt er jeweils vom Absprung- und Landeblock 2 Haltbarkeit.
* Der Zerstörungsradius der Bombenblöcke beträgt 2 Blöcke. Die Explosion dringt nicht durch unzerstörbare Blöcke durch.
* Es gibt Bomben mit unterschiedlichen Explosionsradien (Optional)* (Optional) Wenn der Spieler in der Mitte von zwei Blöcken bohrtBombenblöcke, werden beide abgebaut mit der Hälfte des Einzelabbaus.* Es gibt unzerstörbare Blöcke und Bombenblöcke die zeitverzögert explodieren und angrenzende Blöcke zerstören.* Es gibt horizontal und vertikal bewegende Plattformen, die je nach Beschaffenheit zerstörbar oder unzerstörbar sind.
* Es gibt keinen Fallschaden.
* Wird der Level erfolgreich beendet, erscheint ein WinScreen (es existiert bereits eine Teil-Graphik hierfür: transparentes Tablet).
* Der WinScreen enthält eine Checkliste an geretteten Kameraden, Zeit und zerstörten Blöcken.
* Stirbt der Charakter , findet ein Reset des Levels statt.
===Fragen===
==Fallen==
* Lavafontänen : Sie schießt in bestimmten Intervallen Lavabälle vertikal in die in zeitlichen Abständen eine bestimmte Höhe nach oben schießen und Luft, welche den Spieler bei Berührung töten.* Herabfallende Steine, die : Sie werden durch einen Trigger ausgelöst werden, töten den Spieler und verursachen Schaden bei Blöcken auf die sie fallen.* (Optional:) Ein Stein kann auch beliebig vielen Blöcken bestehen (= komplexer Stein).* (Optional:) Jeder einzelne Stein eines solchen komplexen Steins hat eine gewisse Anzahl Hitpoints.* Fällt ein Stein herunter, werden einzelne Steine zerstört, die mit anderen Blöcken kollidieren. Auf den Blöcken, mit denen Wenn sie kollidierenherabfallen, verursachen sie 1/2 Schaden * Hitpoints des einfachen Steinsauf dem Objekt, der auf dem Block gelandet istsie landen. Sollte dies der Spieler sein, stirbt er. Unzerstörbare Blöcke werden nicht beschädigt.
* Die Hitpoints der Steine können variieren, je nach Steintyp. Bisher existieren Abstufungen: 2 / 4 / 6 Hitpoints.
* Stacheln am Boden, Decke und Seiten. Stacheln sind von allen Seiten tödlich.
* Sie können herunterfallen, indem man den Block, an dem sie befestigt sind, zerstört.Fallen Stacheln herunter, drehen sie sich und zeigen mit der spitzen Seite nach obenund fungieren fortan als neue Falle. (nur Animation)* Fallen Stacheln auf einen festen BlockFalls sie in Lava fallen, bleiben werden sie dort liegen und fungieren weiterhin in ihrer Funktionzerstört.* Stacheln hängen an Bomben: Sie befinden sich kenntlich in Blöcken.* Zerstört man den Blockund zünden Zeitverzögert, an dem Stacheln hängensobald der Spieler sie mit der Bohrerspitze berührt, fallen sie hinunterund haben einen Explosionsradius von 2 Blöcken in jede Richtung.* Fallen Stacheln in LavaFalls sich eine weitere Bombe im Explosionsradius befindet, werden so wird sie zerstörtauch gezündet.  ===Fragen=== ===Anmerkungen===
==Spieler==
* Größe der Spielfigur: 1,5 Blöcke* Standardbewegung des Helden beträgt in der Höhe 0,5 Block (in der Animation, nicht Physikalisch)* Sprunghöhe beträgt 3 Blöcke
* Der Spieler springt dauerhaft und kann nicht nicht-springen (bouncen). Bzw.: Der Spielercharakter kann auf einem Punkt springen, aber nicht still stehen.
* Jede hoch-runter Bewegung entfernt auf dem darunter liegenden Block 1 Haltbarkeit.
* Der Charakter springt nicht in festen Rastern.* (Optional) Landet ein Charakter zwischen zwei Blöcken, zerstört er bei beiden die hälfte der Haltbarkeit, die er normalerweise bei nur einem Block zerstören würde.* Begriffsäquivalenz: "Gehen", Bouncen, Bohren.
* Der Spieler kann springen mittels Tastendruck.
* Wärend dem Sprung Während des Sprunges kann man die Richtung des Sprungs ändern.
* Sind alle Blöcke unter dem Charakter zerstört und er berührt die Lava darunter, stirbt er.
* Stirbt der Charakter , ist er sofort tot, es gibt keine Lebensanzeige.* Der Charakter hat nur ein Leben, es gibt also auch keine Anzahl an Leben ungleich 1.* Stirbt der Charakter, muss ist es möglich sein, sich in den Highscore einzutragen. * Größe der Spielfigur: 1,5 Blöcke* Standardbewegung des Helden beträgt in der Höhe 0,5 Block (in der Animation, nicht Physikalisch)* Sprunghöhe beträgt 3 Blöcke* Der Spieler soll eine Art Supersprung / Doppelbounce bekommen (Optional)
* Der Spieler kann nicht rutschen, nur springen.
 
===Fragen===
==Gegner==
* Zwei Gegnerarten (HundEs gibt zwei Gegnertypen, Chamäleon) die sich auf festen Pfaden bewegen. Bei Berührung stirbt der Spielerdurch eine simple KI gesteuert wird.* Der Gegner Lavafontäne schiesst in regelmässigen Abständen Keine dieser Typen lösen Trigger aus der Lava hervor und tötet den Spieler bei Berührung.* Der Gegner Gesteinsbrocken fällt von oben herunter und verursacht die Hälfte seiner Hitpoints (0.5 * Hitpoints) Schaden an jenen Block den er trifft. Er tötet Sobald sie den Spieler wenn berührt, stirbt er ihn trifft.* Der Gesteinsbrocken zerstört KEINE unzerstörbaren Blöcke, der Gesteinsbrocken wird jedoch an dieser Stelle zerstört.* Einzige Ausnahme: Der Gegner Bombe befindet sich in Blöcken und zündet zeitverzögert (3sek), sobald der Spieler darauf springt.* Befindet sich eine Bombe innerhalb des Umkreises einer Explosion (z.B. kann von einer Bombe)oben auf sie springen, so explodiert um sie auchzu töten.* Der Zerstörungsradius der Bombenblöcke beträgt 2 Blöcke.* Der Gegner glücklicher"Glücklicher, dicker Hund ": Dieser Gegner läuft durch die Karte soweit es ihm möglich ist. Er hat einen Überlebensinstinkt und vermeidet demzufolge FallenWelt.* Der "Chamäleon": Dieser Gegner Chamäleon läuft und springt (atm: 3 hoch, 2 weit) durch die KarteWelt. Nach jedem Sprung existiert läuft ein Cooldown ab, bis es er wieder springen kann. Es hat auch einen Überlebensinstinkt.* Der glückliche, dicke Hund und das Chamäleon lassen sich töten, indem man sie von oben bespringt.* Der glückliche, dicke Hund und das Chamäleon sterben falls sie doch in eine Falle fallen sollten. * Gegner triggern keine Events. ===Fragen=== ==Items (optional) ==* Es gibt einen Power Up Helm, das ein Sterben durch ein Ereignis, das von oben kommt, ein mal verhindert. (optional)* Es gibt Item-Blöcke, aus denen Power Up's spawnen (optional).* Es gibt Sprungfeder-Blöcke, die den Spieler höher springen lassen, wenn man darauf springt. Diese gehen nicht kaputt. (optional)* Es gibt Gegner, die Projektile verschiessen in geraden linien. Dre Spieler kann auf diese Projektile springen um sie als Plattform zu benutzen (optional)* Analog zu Wurfparabel-Projektilen (optional)
==Menü / HUD==
* Es gibt eine Levelauswahl.
* Bei der Levelauswahl ist auf jeden Fall das erste Level auswählbar.
* Hat man ein Level oder eine Reihe von Leveln erfolgreich beendet, wird, bei Aufruf des Menü's, dort auch das nächste Level zur Auswahl angezeigt.* Hat man ein Level erfolgreich beendet, kommt erscheint der WinScreen.
* Auf dem WinScreen wird sowohl separat gerettete Arbeiter, Anzahl vollständig zerstörter Blöcke und benötigte Zeit, als auch der errechnete Highscore in Form einer Zahl angezeigt.
* Wärend Während dem eigendlichen eigentlichen Spiel wird die Anzahl der zerstörten Blöcke angezeigt, eventuell die aktuell abgelaufene Zeit und auch die Anzahl der geretteten Arbeiterangezeigt.
==Umsetzungsdetails==
9
Bearbeitungen

Navigationsmenü