GameDevWeek/Fachseminar (Management): Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Management bestanden haben:
 
Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Management bestanden haben:
* [http://lusito.info/seminar_abgabe_pfingsts.pdf Software Management in der Spieleentwicklung am Beispiel der GameDevWeek]  von Santo Pfingsten
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* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/67SO3JeiUlcTWJJ Software Management in der Spieleentwicklung am Beispiel der GameDevWeek]  von Santo Pfingsten
  
 
== Der Ablauf im Detail ==
 
== Der Ablauf im Detail ==

Aktuelle Version vom 12. April 2016, 13:06 Uhr

Seit SS 2014 ist es möglich sich die GDW als Fachseminar anrechnen zu lassen. Dies geht sowohl im Bereich Entwicklung, als auch im Bereich Management.

In diesem Artikel geht es um das Fachseminar Management.

Kurz und knapp

  • Das Fachseminar ist derzeit auf die Java Gruppe beschränkt.
  • Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sollten die GDW schonmal mitgemacht haben oder andere Management Erfahrung vorweisen können.
  • Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das Orga Team zu richten.
  • Fragen zur Themenrecherche sind an Prof. Dr. Rock zu richten.
  • Eine Anmeldung im QIS ist nicht erforderlich!
  • Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.
  • Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien nach dem Sommersemester angeboten.

Anrechnung und Benotung:

  • Das Fachseminar wird mit 5 ECTS angerechnet.
  • Das GDW Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note, behält sich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie sich an der Organisation nicht ausreichend beteiligen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten.
  • Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und dessen Benotung).

Der Ablauf kurz und knapp:

  • Anmeldung / Bewerbung.
  • Interview vorhergehender Organisatoren
  • Recherche zu Software Management Techniken.
  • Ansätze zur Verbesserung des Ablaufs durch neue/andere Techniken erarbeiten.
  • Planung der GDW.
  • Nach Bekanntgabe der Spielidee, Teamaufteilung, Aufgabenverteilung, etc.
  • Die Organisation während der GDW (7 Tage)
  • Dokumentation der Recherchierten Themen, Verbesserungspläne und Retrospektive während der GDW.
    • Nach der GDW 6 Wochen Zeit.
    • Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.
    • 20-30 Seiten.
    • Verfasst mit der LaTeX Vorlage des Fachbereichs
  • Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.
    • 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.
    • 30 Minuten Vortrag + 15 Minuten Diskussion.
    • Anwesenheitspflicht während der Vorträge.

Wie sind Professoren involviert?

Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter beizuwohnen.

Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.

Empfohlene Vorlesungen

Liste veröffentlichter Abgaben

Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Management bestanden haben:

Der Ablauf im Detail

Anmeldung / Bewerbung

  • Bewerbungen sind an die GDW Orga zu richten nicht an die Professoren.
  • Eine Anmeldung im QIS ist nicht erforderlich!

Interview vorhergehender Organisatoren

Das Fachseminar wurde in erster Linie eingeführt um die GDW Organisation zu verbessern. Um etwas zu verbessern ist es in erster Linie wichtig herauszufinden, wie das bisherige Vorgehen war. Jeder Teilnehmer soll unabhängig von den anderen Teilnehmern sich Fragen für das Interview überlegen und dann Organisatoren von vergangenen GDWs interviewen. Diese Interviews sollen später in der Dokumentation erscheinen.

Recherche

Es gilt Software Management Techniken zu recherchieren, die auf die GDW angewendet werden können. Durch die Empfohlenen Vorlesungen sollte schon ein guter Überblick vorhanden sein, hier gilt es eine Technik im Detail zu recherchieren und diese dann für die GDW anzupassen. Dabei gilt zu bedenken: Die GDW ist durch die Kürze stark anders als normale Projekte, in denen längere Entwicklungszyklen vorherschen.

Ansätze zur Verbesserung des Ablaufs durch neue/andere Techniken erarbeiten

..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....

Planung der GDW

Dieser Part wird im Bereich GameDevWeek/Organisation ausführlich erklärt.

Nach Bekanntgabe der Spielidee, Teamaufteilung, Aufgabenverteilung, etc.

..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....

Die Organisation während der GDW (7 Tage)

..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....


Dokumentation, Präsentation, Abgabe

Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten.

Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen.

Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen.

Inhalt der Dokumentation:

  • 20-30 Seiten
  • Interviews
  • Was wurde recherchiert
  • Verbesserungspläne
  • Retrospektive
  • Idealerweise in der LaTeX Vorlage des Fachbereichs verfasst.
    • Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.

Zur Präsentation:

  • 30 Minuten Vortrag
  • 15 Minuten Diskussion
  • Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.
  • Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.