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== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden '''Spielideen''' aus <small>''(siehe auch Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach stud.ip gruppen mit dem namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. 'GameDevWeekWS 18/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]])'19'</small>.* Die Studenten entscheiden sich für '''eins oder mehrere Aufgabengebiete''', in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel Gamedevweek im März 2019) und Tutorials dazuhalte nach E-mails ausschau. * Weiterhin informieren sich Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die Studenten über Kanban-Projektorganisation und das "Trello" Board mit diesen kurzen Videosoffiziellen unity tutorials an:** [httphttps://www.it-agileunity3d.com/de/wissenlearn/videos/kanban Kanban in 7 Minuten]tutorials ** [was ist git? https://wwwde.youtubeatlassian.com/watch?v=7najSDZcngit/tutorials/what-is-U Trello Basics]git** [[GameDevWeekLerne mit git zu arbeiten: https://instruqt.com/public/topics/Trello|Trello in der GDW]]getting-started-with-git
== Ablauf ==
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" |
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |
| '''Samstag 00:00 Uhr'''
| Finaler Feature Freeze
|-
|'''Sonntag 1500:00 Uhr'''
| Die Arbeit wird beendet
|-
| '''Sonntag 16:00 UhrMittag'''
| Präsentation der Ergebnisse
|}
== Verpflegung und Unterkunft ==
== Lizenzen ==
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.