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GameDevWeek

1.389 Bytes entfernt, 14:51, 9. Dez. 2021
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[[Datei{{Vorlage:Gdw banner.png|500px|miniatur|rechts|GameDevWeek Banner]]GDW-History}}
Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' ist war ein Event , bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt werden sollwurde.Dies findet Es fand in der Regel in der ersten letzten Woche nach den Klausuren der vorlesungsfreien Zeit statt. Eingeladen sind waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind waren herzlich willkommenWillkommen'''Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.''' [[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|links|GDW Poster 2014]] <div style="clear: left;"></div>
== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]][[Datei:gdw_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|link=Laser Chaser: Zombie Racer| '''Laser Chaser: Zombie Racer (SS2014)''': Nutze einen Laserpointer um deine Katze vor Zombiehunden in Sicherheit zu bringen]][[Datei:gdw_ws2013_14.png|170px|miniatur|rechts|link=Bunny Brawl| '''Bunny Brawl (WS2013/14)''': Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team die meistenOstereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.]][[Datei:gdw_ss2013.png|170px|miniatur|rechts|link=Symbion| '''Symbion (SS2013)* ''': Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.]][[Datei:gdw_ss2012.png|170px|miniatur|rechts|link=Survival of the Fattest| '''Survival of the Fattest (SS2012)''': Mampfen ums Überleben. Wer ist der Größte? Fressen und gefressen werden.]][[Datei:gdw_ss2010.png|170px|miniatur|rechts|link=RGB IV| '''RGB IV (SS2010)''': Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.]] * Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/f927a39b128736027934a98f90e4eee6 Die StudIP-Gruppe für das WS 14/15]*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]* Die GDW lässt sich nun als Fachseminar anrechnen! ''' (Unten weiterlesen)* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).* Bist du dir unsicher ob du für die C++ Gruppe genug Erfahrung hast ?*: Hier gibt es einige [[GameDevWeek/C++#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Fragen und Tests zur Entscheidungshilfeunten weiterlesen]].)
== Warum mitmachen? ==
Die GameDevWeek ist ein Event was , das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an gemeinsam etwas zu arbeitenentwickeln. Es bringt einem bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung, man lernt und sie lernen von seinen den fortgeschritteneren Kommilitonen und , dabei kann sich das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.!
== Aufgabengebiete ==
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Bei Fragen: [mailto:events@fsiFalls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik.hochschule-trier.de events@fsiAußerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein.hochschule-trierDort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.de] == Vorbereitungen ==
Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, effektiv in Gruppen von vier bis acht Personen. Versucht so Melde dich lieber früh wie möglich die Ideen in ! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Stud.IP Gruppe anzusprechenFachschaftsrat vor, so dass Probleme frühzeitig erkannt werden können. Außerdem erhalten wir dadurch einen Eindruck über die Anzahl und Qualität der IdeenFachseminarplätze zu limitieren.
Die Idee zu Survival of the Fattest ist von einer Gruppe an 2 Abenden entstanden. Am ersten Abend wurden gemütlich im Mintons verschiedene Ideen herumgeworfen und am zweiten Abend bei Pizzeria Diamantis haben wir dann 3 von den Ideen nochmal aufgegriffen und ausgearbeitet.== Wie kann man sich vorbereiten? ==
Vergesst nicht euch Notizen * Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu machen, damit Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeek WS 18/19` für die Ideen nicht verloren gehen!GameDevWeek im März 2019) und halte nach E-Mails Ausschau. === Allgemeine Tutorials ===Diese Tutorials zeigen wie man * Falls du ein Kanban Unity Projekt organisiertin der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d. Dies kann auch für Einzelpersonen interessant sein:com/de/learn/tutorials* Kanban in 7 Minuten: httpwas ist <code>[https://wwwde.it-agileatlassian.decom/wissengit/videostutorials/kanbanwhat-is-git git]</code>?* Trello Basics: [https://www.youtubeinstruqt.com/watch?v=7najSDZcnpublic/topics/getting-started-with-Ugit Lerne] mit <code>git</code> zu arbeiten
== Ablauf ==
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideenfindungstreffen werden Ideen gemacht ausgearbeitet und abgestimmt welches , welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
Die Umsetzung der Spiele geschieht in Java, diesmal mit libGDX als Ersatz {| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" || style="background: #3873D9; color: white; width: 29%;" | '''02:00 - 09:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 10%;" | '''09:00 - 11:30''' | style="background: #FFD900; color: #222; width: 3%;" | '''11:30 - 12:00'''| style="background: #DB53D2; color: white; width: 4%;" | '''12:00 - 13:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 46%;" | '''13:00 - 00:00'''| style="background: #D13636; color: white; width: 8%;" | '''00:00 - 02:00'''|-| Nachtruhe| Entwicklung| Stand-Up Meeting| Mittagessen| Entwicklung| Featurefreeze & Debugging|}''Anwesenheitspflicht für SlickFachseminarteilnehmer besteht zwischen '''10:00 Uhr''' und '''16:00 Uhr.'''''
Von Montag bis Samstag wird das Spiel entwickelt. Der Entwicklungszeitraum wird auf 09:00-02:00 Uhr begrenzt, wobei ihr zwischen 10:00 und 16:00 anwesend sein solltet. Wie viele Stunden am Tag ihr anwesend seid bleibt ist euch überlassen.
Um 11:30 gibt es ein Daily Standup Meeting. Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten === Wichtige Daten ===Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten ''(für Fachseminarteilnehmer)'' sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird. Nach dem Meeting gehen wir in die Mittagspausejedem freigestellt.
An jedem Tag ist um {| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0:00 Feature Freeze. D.h. dass ab dann keine neuen Features mehr angefangen werden, sondern lediglich Bugs gefixed werden. Zudem ist Samstag " cellpadding="5" rules="all" || '''Samstag 0:00 der finale Uhr'''| Finaler Feature Freeze. D.h. Sonntag ist vollständig für Bug|-Fixing und Polishing reserviert. |'''Sonntag 15:00 Uhr'''| Die Arbeit wird die Arbeit beendet und um |-| '''Sonntag 16:00 wird dann eine Uhr'''| Präsentation der Ergebnisse gehalten.|}
== Verpflegung und Unterkunft ==
 * Während der GDW wird von Mo-Fr. GameDevWeek ist die Mensa Werktags ''(Montag bis Freitag)'' zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet haben. Ihr dürft natürlich gerne selber essen mitnehmen, und auch Pizzabestellungen * Essen kann privat organisiert werden.* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit. Zudem wird es bei * Bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend gebenfindet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend stattÜbernachten könnt ihr * Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht, also überlegt euch wann euer letzter Bus fährt, etcmöglich. und plant ausreichend Schlaf einBusfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
== Lizenzen ==
Für die kommenden GDWs wollen wir Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festlegen.Folgende Lizenzen sind derzeit geplantfestgelegt:
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/MIT MIT] Lizenz oder der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
Bitte Teilt uns mit, was ihr von den Lizenzen haltet und ob ihr Alternativvorschläge habt.
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]
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