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GameDevWeek

3 Bytes hinzugefügt, 14:51, 9. Dez. 2021
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[[Datei{{Vorlage:Gdw banner.png|500px|miniatur|rechts|GameDevWeek Banner]]GDW-History}}
Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' ist war ein Event , bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt werden sollwurde.Dies findet Es fand in der Regel in der ersten letzten Woche nach den Klausuren der vorlesungsfreien Zeit statt. Eingeladen sind waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind waren herzlich willkommenWillkommen'''Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.''' [[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|links|GDW Poster 2014]] <div style="clear: left;"></div>
== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]][[Datei:gdw_ws2013_14.png|170px|miniatur|rechts|link=GameDevWeek WS2013/14| * '''Bunny Brawl (WS2013/14)Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!''': Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team die meistenOstereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.]][[Datei:gdw_ss2013.png|170px|miniatur|rechts|link=GameDevWeek SS2013| '''Symbion (SS2013)''': Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.]][[Datei:gdw_ss2012.png|170px|miniatur|rechts|link=GameDevWeek SS2012| '''Survival of the Fattest (SS2012)''': Mampfen ums Überleben. Wer ist der Größte? Fressen und gefressen werden.]][[Datei:gdw_ss2010.png|170px|miniatur|rechts|link=GameDevWeek SS2010| '''RGV IV (SS2010)''': Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.]] * Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]* Die #Lässt sich die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).* Bist du dir unsicher ob du für die C++ Gruppe genug Erfahrung hast ?*: Hier gibt es einige [[Events:GameDevWeek/C++|Fragen und Tests zur Entscheidungshilfeunten weiterlesen]].)
== Warum mitmachen? ==
Die GameDevWeek ist ein Event was , das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an gemeinsam etwas zu arbeitenentwickeln. Es bringt einem bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung, man lernt und sie lernen von seinen den fortgeschritteneren Kommilitonen und , dabei kann sich das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.!
== Aufgabengebiete ==
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de] == Vorbereitungen == Im laufe des Semesters arbeiten die Studenten Spiel-Ideen aus. Effektiv wird man in Gruppen von 4-8 Personen. Versucht so früh wie möglich die Ideen in Falls an der Stud.IP Gruppe anzusprechenGDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, so dass Probleme melde dich unbedingt frühzeitig erkannt werden könnenbeim Fachschaftsrat Informatik. Außerdem erhalten wir dadurch einen Eindruck über solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein. Dort werden die Anzahl Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Qualität der IdeenGruppen verteilt.
Die Idee Melde dich lieber früh! Falls sich zu Survival of the Fattest ist von einer Gruppe an 2 Abenden entstanden. Am ersten Abend wurden gemütlich im Mintons verschiedene Ideen herumgeworfen und am zweiten Abend bei Pizzeria Diamantis haben wir dann 3 von den Ideen nochmal aufgegriffen und ausgearbeitetviele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.
Vergesst nicht euch Notizen zu machen, damit die Ideen nicht verloren gehen!== Wie kann man sich vorbereiten? ==
== Ablauf der GDW ==Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht * Im Vorfeld werden Workshops und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wirdTutorien angeboten. Je Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Stud.IP-Gruppen erstellt, mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeek WS 18/19` für die jeweils ein Spiel umsetzenGameDevWeek im März 2019) und halte nach E-Mails Ausschau. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um * Falls du ein grobes Konzept für Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die Umsetzung der Spieloffiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials* was ist <code>[https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git git]</code>?* [https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-Ideen aus git Lerne] mit <code>git</code> zu arbeiten.
Die Umsetzung == Ablauf ==Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Spiele geschieht in Java, diesmal mit libGDX Ideen als Ersatz für SlickSpiel an der GDW umgesetzt werden.
Von Montag bis Samstag wird das Spiel entwickelt. Der Entwicklungszeitraum wird auf {| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" || style="background: #3873D9; color: white; width: 29%;" | '''02:00 - 09:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 10%;" | '''09:00 - 11:30''' | style="background: #FFD900; color: #222; width: 3%;" | '''11:30 - 12:00'''| style="background: #DB53D2; color: white; width: 4%;" | '''12:00 - 13:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 46%;" | '''13:00 - 00:00'''| style="background: #D13636; color: white; width: 8%;" | '''00:00-02:00 Uhr begrenzt, wobei ihr '''|-| Nachtruhe| Entwicklung| Stand-Up Meeting| Mittagessen| Entwicklung| Featurefreeze & Debugging|}''Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen '''10:00 Uhr''' und '''16:00 anwesend sein solltet. Wie viele Stunden am Tag ihr anwesend seid bleibt ist euch überlassenUhr.'''''
Um 11:30 gibt es ein Daily Standup Meeting. Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird. Nach dem Meeting gehen wir in die Mittagspause.
An jedem Tag ist um 0:00 Feature Freeze. D.h. dass ab dann keine neuen Features mehr angefangen werden, sondern lediglich Bugs gefixed werden. Zudem ist Samstag 0:00 === Wichtige Daten ===Die Anwesenheit außerhalb der finale Feature Freeze. D.h. Sonntag ist vollständig Pflichtzeiten ''(für Bug-Fixing und Polishing reserviertFachseminarteilnehmer)'' sind jedem freigestellt.
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" || '''Samstag 00:00 Uhr'''| Finaler Feature Freeze|-|'''Sonntag 15:00 Uhr'''| Die Arbeit wird die Arbeit beendet und um |-| '''Sonntag 16:00 wird dann eine Uhr'''| Präsentation der Ergebnisse gehalten.|}
== Verpflegung und Unterkunft ==
* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags ''(Montag bis Freitag)'' zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.
* Essen kann privat organisiert werden.
* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.
* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben. Ihr dürft natürlich gerne selber essen mitnehmen, und auch Pizzabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit. Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.== Lizenzen ==
Übernachten könnt ihr an Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.* Code wird unter der Hochschule nicht[http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, also überlegt euch wann euer letzter Bus fährt, etc. und plant ausreichend Schlaf eindie die Idee ausgearbeitet haben.
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]
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