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GameDevWeek

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[[Datei{{Vorlage:Gdw banner.png|500px|miniatur|rechts|GameDevWeek Banner]]GDW-History}}
Die '''GameDevWeek''''' (kurz: GDW) ist '' war ein Event , bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt werden sollwurde.Dies findet Es fand in der Regel in der ersten letzten Woche nach den Klausuren der vorlesungsfreien Zeit statt. Eingeladen sind waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind waren herzlich willkommenWillkommen'''Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.''' [[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|links|GDW Poster 2014]] <div style="clear: left;"></div>
== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|300px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]* Wenn ihr Interesse habt, tretet einfach der [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/8b0b2a0eb9cd4ed4b2b718d5d4c02a83 Stud.IP Gruppe] bei oder schreibt eine Mail an [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]* '''Die GDW lässt sich nun als Fachseminar anrechnen! ''' (Unten weiterlesen)* Bist du dir unsicher ob du für die C++ Gruppe genug Erfahrung hast ?*: Hier gibt es einige [[Events:GameDevWeek C++#TestLässt sich die GDW anrechnen ?|Fragen und Tests zur Entscheidungshilfeunten weiterlesen]].)
== Warum mitmachen? ==
Die GameDevWeek ist ein Event was , das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an gemeinsam etwas zu arbeitenentwickeln. Es bringt einem bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung, man lernt und sie lernen von seinen den fortgeschritteneren Kommilitonen und , dabei kann sich das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.!
== Aufgabengebiete ==
* [[Events:GameDevWeek Orga/Organisation|Organisation]]* [[Events:GameDevWeek Ideen/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]* [[Events:GameDevWeek Code/Programmieren|Programmieren]]** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.* [[Events:GameDevWeek Grafik/Grafikdesign|Grafik DesignGrafikdesign]]* [[Events:GameDevWeek Sound/Sounddesign|Sound DesignSounddesign]]* [[Events:GameDevWeek Level/Leveldesign|Level DesignLeveldesign]]
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
{| class=infobox width=245px|colspan=2 align=center style="background:#DDAA22"|'''Formal Infobox'''|-|Common name:||Wordiness virus|-|Medical name:||(see notebox below)|-|Habitat:||here, 19-Dec-2008|}{| class=infobox width=245px|style="background:#DDDDDD"|Notebox:|-|Medical name:|-|colspan=2 style="font-size:87%;"|: Ultraverboselongtalkingviralgermus, commonly abbreviated as "Ultraverb" by clinic personnel.|}Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Im Bereich Management ([[Events:GameDevWeek /Fachseminar (Management)|DetailsBereich Management]]) oder Entwicklung (im [[Events:GameDevWeek /Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung|Details]]).** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Bei Fragen: [mailto:events@fsiFalls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik.hochschule-trierAußerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein.de events@fsiDort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.hochschule-trier.de]
== Vorbereitungen ==Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.
Im laufe des Semesters arbeiten die Studenten Spiel-Ideen aus. Effektiv wird == Wie kann man in Gruppen von 4-8 Personen. Versucht so früh wie möglich die Ideen in der Stud.IP Gruppe anzusprechen, so dass Probleme frühzeitig erkannt werden können. Außerdem erhalten wir dadurch einen Eindruck über die Anzahl und Qualität der Ideen.sich vorbereiten? ==
Die Idee * Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Survival of the Fattest ist von einer Gruppe an 2 Abenden entstandenSemester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. Am ersten Abend wurden gemütlich `GameDevWeek WS 18/19` für die GameDevWeek im Mintons verschiedene Ideen herumgeworfen März 2019) und am zweiten Abend bei Pizzeria Diamantis haben wir dann 3 von den Ideen nochmal aufgegriffen und ausgearbeitethalte nach E-Mails Ausschau.* Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials* was ist <code>[https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git git]</code>?* [https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-git Lerne] mit <code>git</code> zu arbeiten
Vergesst nicht euch Notizen zu machen== Ablauf ==Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, damit die welche der Ideen nicht verloren gehen!als Spiel an der GDW umgesetzt werden.
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing= Ablauf der GDW "0" cellpadding="5" || style="background: #3873D9; color: white; width: 29%;" | '''02:00 - 09:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 10%;" | '''09:00 - 11:30''' | style="background: #FFD900; color: #222; width: 3%;" | '''11:30 - 12:00'''| style="background: #DB53D2; color: white; width: 4%;" | '''12:00 - 13:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 46%;" | '''13:00 - 00:00'''| style="background: #D13636; color: white; width: 8%;" | '''00:00 - 02:00'''|-| Nachtruhe| Entwicklung| Stand-Up Meeting| Mittagessen| Entwicklung| Featurefreeze & Debugging|}''Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen '''10:00 Uhr''' und '''16:00 Uhr.'''''
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
=== Wichtige Daten ===Die Umsetzung Anwesenheit außerhalb der Spiele geschieht in Java, diesmal mit libGDX als Ersatz Pflichtzeiten ''(für SlickFachseminarteilnehmer)'' sind jedem freigestellt.
Von Montag bis {| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" || '''Samstag wird das Spiel entwickelt. Der Entwicklungszeitraum wird auf 0900:00Uhr'''| Finaler Feature Freeze|-02|'''Sonntag 15:00 Uhr begrenzt, wobei ihr zwischen 10:00 und '''| Die Arbeit wird beendet|-| '''Sonntag 16:00 anwesend sein solltet. Wie viele Stunden am Tag ihr anwesend seid bleibt ist euch überlassen.Uhr'''| Präsentation der Ergebnisse|}
Um 11:30 gibt es == Verpflegung und Unterkunft ==* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags ''(Montag bis Freitag)'' zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.* Essen kann privat organisiert werden.* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein Daily Standup Meetinggemeinsamer Grillabend statt. Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Nach dem Meeting gehen wir in die MittagspauseBusfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
An jedem Tag ist um 0:00 Feature Freeze. D.h. dass ab dann keine neuen Features mehr angefangen werden, sondern lediglich Bugs gefixed werden. Zudem ist Samstag 0:00 der finale Feature Freeze. D.h. Sonntag ist vollständig für Bug-Fixing und Polishing reserviert. Sonntag 15:00 wird die Arbeit beendet und um 16:00 wird dann eine Präsentation der Ergebnisse gehalten. == Verpflegung und Unterkunft Lizenzen ==
Während der GDW wird von MoSeit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-Frsa/4. die Mensa geöffnet haben0/]] veröffentlicht. Ihr dürft natürlich gerne selber essen mitnehmen, und auch Pizzabestellungen sind während * Code wird unter der GDW [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.* Für die Spielidee ist derzeit keine SeltenheitLizenz geplant. Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend gebenEs bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
Übernachten könnt ihr an der Hochschule nicht, also überlegt euch wann euer letzter Bus fährt, etc. und plant ausreichend Schlaf ein.[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]
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