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GameDevWeek

1.234 Bytes entfernt, 14:54, 2. Apr. 2019
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Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich Willkommen.
 
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|links|GDW Poster 2014]]
 
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== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]
 
: Das Bootcamp findet am 10. März 2018 ab 11 Uhr statt.
: Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden nächste Woche stattfinden.
: Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 12. März bis 18. März 2018 in der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.
: Aktuelle Infos zur GDW finden sich auch unter https://fsi.rocks/GDW-WS1718
* '''Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!''' ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Falls du ein an der GDW als Fachseminar zur GDW machen willstteilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig bei den Organisatoren der GDW (Siehe jeweilige stud.ip gruppe)beim Fachschaftsrat Informatik.Außerdem solltest du auf jeden fall am Fall beim Ideenfindungstreffen dabei anwesend sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.
Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich die Orga der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminar plätze Fachseminarplätze zu limitieren.
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden '''Spielideen''' aus <small>''(siehe auch Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeekWS 18/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]])''</small>.* Die Studenten entscheiden sich 19` für '''eins oder mehrere Aufgabengebiete''', in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel GameDevWeek im März 2019) und Tutorials dazuhalte nach E-Mails Ausschau.* Weiterhin informieren sich Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die Studenten über Kanban-Projektorganisation und das "Trello" Board mit diesen kurzen Videosoffiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials** was ist <code>[httphttps://wwwde.it-agileatlassian.decom/wissengit/videostutorials/kanban Kanban in 7 Minutenwhat-is-git git]</code>?** [https://www.youtubeinstruqt.com/watch?v=7najSDZcnpublic/topics/getting-started-with-U Trello Basicsgit Lerne]** [[GameDevWeekmit <code>git</Trello|Trello in der GDW]]code> zu arbeiten
== Ablauf ==
An dem Freitag vor Beginn der GameDevWeek Am Ideenfindungstreffen werden alle Ideen vorgestellt ausgearbeitet und es wird abgestimmt, welche der Idden in ein Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen gegründet, welche jeweils ein anderes Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spielideen auszuarbeiten.
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" |
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |
| style="width: 20%;" | '''09:00 Uhr'''
| Beginn
|-
| '''11:30 Uhr'''
| Tägliches Stand-Up Meeting
<small>''Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird''</small>
|-
|'''12:00 Uhr'''
| Nach dem Meeting begeben sich alle Teilnehmer gemeinsam in die Mittagspause
|-
| '''00:00 Uhr'''
| Feature Freeze
<small>''Nach diesem Zeitpunkt darf nicht mehr mit der Implementierung neuer Features begonnen werden''</small>
|-
|'''02:00 Uhr'''
| Ende
|-
| colspan="2" | <hr>
|-
| '''Samstag 00:00 Uhr'''
| Finaler Feature Freeze
| Präsentation der Ergebnisse
|}
 
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
== Lizenzen ==
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.
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