Benutzer:Schaefg/C++: Unterschied zwischen den Versionen

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Die GameDevWeek/C++ ist die seit dem Sommersemester 2014 stattfindende C++ Variante der GameDevWeek. Sie findet zeitgleich mit der GameDevWeek statt. Während sich die ursprüngliche GameDevWeek an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtet, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.
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Die '''C++ Gruppe''' der [[GameDevWeek]] existiert seit dem Sommersemester 2014 und findet parallel zur Java Gruppe statt. Während sich die GameDevWeek in ihrer Grundidee ursprünglich an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtete, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.
  
 
== Allgemeines ==
 
== Allgemeines ==
Bei der GameDevWeek/C++ wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Desweiteren sind nur der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler erlaubt. Grund dafür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den größten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
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Bei der GameDevWeek/C++ wird [[w:OpenGL|OpenGL]] als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Des Weiteren werden ausschließlich der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler verwendet. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den höchsten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
  
 
== Historie ==
 
== Historie ==

Version vom 1. Februar 2015, 17:24 Uhr

Die C++ Gruppe der GameDevWeek existiert seit dem Sommersemester 2014 und findet parallel zur Java Gruppe statt. Während sich die GameDevWeek in ihrer Grundidee ursprünglich an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtete, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.

Allgemeines

Bei der GameDevWeek/C++ wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Des Weiteren werden ausschließlich der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler verwendet. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den höchsten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.

Historie

Sommersemester 2014

Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet. Entwickelt wurde ein Thrid Person Space Shooter.

Wintersemester 2014/2015

Vorrausetzungen