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GameDevWeek

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{{Vorlage:GDW-History}}
Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' war ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wurde. Es fand in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.
{| cellpadding="5" style="background: #f9f9f9; border: solid 1px #aaa; width: 28em; float: right; font-size: 90%; box-sizing: border-box; margin-left: 25px;"|colspan="2"|<p style="text-align: center; background: #41B4E5; font-size:110%; color: white; font-weight: bold; margin: 4px; padding: 2px;">GameDevWeek</p>|-|colspan="2" style="text-align: center;"| [[Datei:Gdw bannerEingeladen waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis waren herzlich Willkommen.png|frameless|100%|GameDevWeek Banner]]|-|'''WS 2014Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/152019 nicht mehr statt.'''| [[Stackt Racer]]Datei:gdw_poster_ss2014.png|-170px|'''WS 2014/15'''miniatur| [[Pneumatic Man]]links|-|'''SS GDW Poster 2014'''| [[Laser Chaser: Zombie Racer]]|-|'''WS 2013<div style="clear: left;"></14'''| [[Bunny Brawl]]|-|'''SS 2013'''| [[Symbion]]|-|'''SS 2012'''| [[Survival of the Fattest]]|-|'''SS 2010'''| [[RGB IV]]|}Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.div>
== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]][[Datei:Miniatur.png|170px|miniatur|rechts|link=Stackt Racer| * '''Stackt Racer (WS2014/15)''': Ein 3D Splitscreen RennspielDie GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!]][[Datei:Char.jpg|170px|miniatur|rechts|link=Pneumatic Man| '''Pneumatic Man (WS2014/15)''': Rette deine Minenarbeiter Freunde auf deinem Laser Presslufthammer!]][[Datei:gdw_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|link=Laser Chaser: Zombie Racer| '''Laser Chaser: Zombie Racer (SS2014)''': Nutze einen Laserpointer um deine Katze vor Zombiehunden in Sicherheit zu bringen]][[Datei:gdw_ws2013_14.png|170px|miniatur|rechts|link=Bunny Brawl| '''Bunny Brawl (WS2013/14)''': Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team GameDevWeek#Lässt sich die meistenOstereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.]][[Datei:gdw_ss2013.png|170px|miniatur|rechts|link=Symbion| '''Symbion (SS2013)''': Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.]][[Datei:gdw_ss2012.png|170px|miniatur|rechts|link=Survival of the Fattest| '''Survival of the Fattest (SS2012)''': Mampfen ums Überleben. Wer ist der GrößteGDW anrechnen ? Fressen und gefressen werden.]][[Datei:gdw_ss2010.png|170px|miniatur|rechts|link=RGB IV| '''RGB IV (SS2010)''': Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.]] * Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.*: Der Termin steht fest: 14.03.-20.03. 2016.*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/03d6d9fc9aa7c83f10eae4b49ea71643 Die StudIP-Gruppe für das WS 15/16unten weiterlesen]*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]* Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]
== Warum mitmachen? ==
Die GameDevWeek ist ein Event was , das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an gemeinsam etwas zu arbeitenentwickeln. Es bringt einem bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung, man lernt und sie lernen von seinen den fortgeschritteneren Kommilitonen und , dabei kann sich das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.!
== Aufgabengebiete ==
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Bei Fragen: [mailto:events@fsiFalls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik.hochschule-trierAußerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein.de events@fsiDort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.hochschule-trier Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.de]
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeekWS 18/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].* Die Studierenden entscheiden sich 19` für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel GameDevWeek im März 2019) und Tutorials dazu durchhalte nach E-Mails Ausschau.* Weiterhin informieren sich Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videosoffiziellen unity tutorials an:** Kanban in 7 Minuten: httphttps://www.it-agileunity3d.com/de/wissen/videos/kanbanlearn/tutorials** Trello Basics: was ist <code>[https://wwwde.youtubeatlassian.com/watchgit/tutorials/what-is-git git]</code>?v=7najSDZcn-U** [[GameDevWeekhttps://instruqt.com/public/topics/Trello|Trello in der GDW]getting-started-with-git Lerne]mit <code>git</code> zu arbeiten
== Ablauf ==
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideenfindungstreffen werden Ideen gemacht ausgearbeitet und abgestimmt welches , welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept  {| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" || style="background: #3873D9; color: white; width: 29%;" | '''02:00 - 09:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 10%;" | '''09:00 - 11:30''' | style="background: #FFD900; color: #222; width: 3%;" | '''11:30 - 12:00'''| style="background: #DB53D2; color: white; width: 4%;" | '''12:00 - 13:00'''| style="background: lawngreen; color: #222; width: 46%;" | '''13:00 - 00:00'''| style="background: #D13636; color: white; width: 8%;" | '''00:00 - 02:00'''|-| Nachtruhe| Entwicklung| Stand-Up Meeting| Mittagessen| Entwicklung| Featurefreeze & Debugging|}''Anwesenheitspflicht für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeitenFachseminarteilnehmer besteht zwischen '''10:00 Uhr''' und '''16:00 Uhr.'''''
'''=== Wichtige Daten:'''===* Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.** Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist Pflichtzeiten ''(für Fachseminarteilnehmer)'' sind jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.* 09:00 Uhr: Öffnung* 11{| style="width:30 Uhr100%; border: Daily Standup Meetingsolid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |** Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.* Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.* | '''Samstag 00:00 Uhr: Feature Freeze** Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.* 02:00 Uhr: Ende'''* Samstag 00:00 Uhr: | Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.* |-|'''Sonntag 15:00 Uhr: '''| Die Arbeit wird beendet.* |-| '''Sonntag 16:00 Uhr: '''| Präsentation der Ergebnisse.|}
== Verpflegung und Unterkunft ==
 * Während der GDW wird von Mo-Fr. GameDevWeek ist die Mensa Werktags ''(Montag bis Freitag)'' zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet haben.* Essen darf kann privat organisiert werden.* Bestellungen bei Pizza und Asiabestellungen - oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.* Zudem wird es bei Bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend gebenfindet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
== Lizenzen ==
Für die kommenden GDWs wollen wir Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festlegen.Folgende Lizenzen sind derzeit geplantfestgelegt:
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
* Code wird unter der [[MIT-Lizenz]] oder der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]
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