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GameDevWeek/Programmieren

537 Bytes hinzugefügt, 13:55, 7. Mär. 2015
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Es wird empfohlen, zunächst <div style="float: left; margin: 0 25px 25px 0;">__TOC__</div>== Empfohlenes Vorgehen==# Lies diesen Artikel zu lesendurch# Überlege dir die Themengebiete, anschließend im zugehörigen Quellcode zu stöbern und einen Blick in die Demos du gerne bearbeiten würdest.# Bearbeite die angegebenen Tutorials.# Schaue dir die Struktur von [https://github.com/Lusito/GameDevWeek/tree/survival-of-the-fattest/gdx-sotf/src/main/java/de/hochschuletrier/gdw/ss12 Code] und Tests zu werfen[https://github.com/Lusito/GameDevWeek/tree/survival-of-the-fattest/gdx-sotf/src/main/resources/data Assets] des Spiels Survival of the Fattest an. Diese dient als Guideline.# Checke den Code des [https://github. Ziel ist es, dass der Teilnehmer ein ungefähres Verständnis für die bestehenden Klassen com/Lusito/GameDevWeek Master Branches] aus und Zusammenhänge erhältversuche dich an Änderungen.
Ziel ist es, dass du ein ungefähres Verständnis für die bestehenden Klassen und Zusammenhänge erhältst.
 
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== Entwicklungsumgebung ==
Als Entwicklungsumgebung werden Eclipse und NetBeans unterstützt. Für jede der beiden IDEs wird es fertige Bundles geben, die alle benötigten Plugins und Voreinstellungen beinhalten.
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