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GameDevWeek

1.183 Bytes entfernt, 12:51, 9. Dez. 2021
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{{Vorlage:GDW-History}}
Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' ist war ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wirdwurde. Es findet fand in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.
Eingeladen sind waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind waren herzlich Willkommen. '''Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.''' [[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|links|GDW Poster 2014]] <div style="clear: left;"></div>
== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]
 
: Das Ideenfindungstreffen ist am 20. September 2017 um 11:00 Uhr in der Mensa an der Hochschule (Schneidershof).
: Das Bootcamp findet am 21. September 2017 ab 11 Uhr im L2 statt.
: Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden am 22. September ab 13:30 Uhr im L2 stattfinden.
: Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 25. September bis 1. Oktober 2017 im L1, L2 und L3 der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.
: Die [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/8a25b53955e8c4bdf8a4cfb2cb6eba82 Stud.IP-Gruppe] für die GDW im [[Sommersemester]] 2017
: Die [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info Präsentationsfolien] zum Info-Event sind hier zu finden.
* '''Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!''' ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Bei Fragen: [mailto:events@fsiFalls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik.hochschule-trierAußerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein.de events@fsiDort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.hochschule-trier Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.de]
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden '''Spielideen''' aus <small>''(siehe auch Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeekWS 18/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]])''</small>.* Die Studenten entscheiden sich 19` für '''eins oder mehrere Aufgabengebiete''', in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel GameDevWeek im März 2019) und Tutorials dazuhalte nach E-Mails Ausschau.* Weiterhin informieren sich Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die Studenten über Kanban-Projektorganisation und das "Trello" Board mit diesen kurzen Videosoffiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials** was ist <code>[httphttps://wwwde.it-agileatlassian.decom/wissengit/videostutorials/kanban Kanban in 7 Minutenwhat-is-git git]</code>?** [https://www.youtubeinstruqt.com/watch?v=7najSDZcnpublic/topics/getting-started-with-U Trello Basicsgit Lerne]** [[GameDevWeekmit <code>git</Trello|Trello in der GDW]]code> zu arbeiten
== Ablauf ==
An dem Freitag vor Beginn der GameDevWeek Am Ideenfindungstreffen werden alle Ideen vorgestellt ausgearbeitet und es wird abgestimmt, welche der Idden in ein Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen gegründet, welche jeweils ein anderes Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spielideen auszuarbeiten.
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" |
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |
| style="width: 20%;" | '''09:00 Uhr'''
| Beginn
|-
| '''11:30 Uhr'''
| Tägliches Stand-Up Meeting
<small>''Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird''</small>
|-
|'''12:00 Uhr'''
| Nach dem Meeting begeben sich alle Teilnehmer gemeinsam in die Mittagspause
|-
| '''00:00 Uhr'''
| Feature Freeze
<small>''Nach diesem Zeitpunkt darf nicht mehr mit der Implementierung neuer Features begonnen werden''</small>
|-
|'''02:00 Uhr'''
| Ende
|-
| colspan="2" | <hr>
|-
| '''Samstag 00:00 Uhr'''
| Finaler Feature Freeze
| Präsentation der Ergebnisse
|}
 
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
== Lizenzen ==
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.
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