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GameDevWeek

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{{Vorlage:GDW-History}}
Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' ist war ein Event , bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt werden sollwurde.Dies findet Es fand in der Regel in der ersten letzten Woche nach den Klausuren der vorlesungsfreien Zeit statt. Eingeladen sind waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind waren herzlich willkommenWillkommen'''Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.''' [[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|links|GDW Poster 2014]] <div style="clear: left;"></div>
== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]] * Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.*: Das nächste Ideenfindungstreffen ist am 20.09.2017 um 14.00 im R-Gebäude, Fachschaftsraum am Irminenfreihof.*: Das Bootcamp und die Ideenwahl werden am 21.09 und 22.09 stattfinden. (Uhrzeit und Ort werden noch bekanntgegeben)*: Die GDW findet statt vom 25.09.-01.10. 2017 im X-Gebäude.*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/5841785861e9a1dad5608c6cf30ab57b Die StudIP-Gruppe für das WS 16/17]*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]* '''Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen! ''' ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten unten weiterlesen]])* Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]
== Warum mitmachen? ==
Die GameDevWeek ist ein Event was , das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an gemeinsam etwas zu arbeitenentwickeln. Es bringt einem bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung, man lernt und sie lernen von seinen den fortgeschritteneren Kommilitonen und , dabei kann sich das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.!
== Aufgabengebiete ==
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Bei Fragen: [mailto:events@fsiFalls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik.hochschule-trierAußerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein.de events@fsiDort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.hochschule-trier Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.de]
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeekWS 18/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].* Die Studierenden entscheiden sich 19` für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel GameDevWeek im März 2019) und Tutorials dazu durchhalte nach E-Mails Ausschau.* Weiterhin informieren sich Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videosoffiziellen unity tutorials an:** Kanban in 7 Minuten: httphttps://www.it-agileunity3d.com/de/wissen/videos/kanbanlearn/tutorials** Trello Basics: was ist <code>[https://wwwde.youtubeatlassian.com/watchgit/tutorials/what-is-git git]</code>?v=7najSDZcn-U** [[GameDevWeekhttps://instruqt.com/public/topics/Trello|Trello in der GDW]getting-started-with-git Lerne]mit <code>git</code> zu arbeiten
== Ablauf ==
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideenfindungstreffen werden Ideen gemacht ausgearbeitet und abgestimmt welches , welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" |
;=== Wichtige Daten:===* Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. :''8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.''* Pflichtzeiten ''(für Fachseminarteilnehmer)'09:00 Uhr''': Beginn* '''11:30 Uhr''': Tägliches Stand-Up Meeting:''Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.''* '''12:00 Uhr''': Nach dem Meeting gehen alle gemeinsam in die Mittagspausejedem freigestellt.* '''00:00 Uhr''': Feature Freeze:''Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.''* '''02:00 Uhr''': Ende
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |* | '''Samstag 00:00 Uhr''': | Finaler Feature Freeze:''Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.''|-* |'''Sonntag 15:00 Uhr''': | Die Arbeit wird beendet.* |-| '''Sonntag 16:00 Uhr''': | Präsentation der Ergebnisse.|}
== Verpflegung und Unterkunft ==
 * Während der GDW wird von Mo-Fr. GameDevWeek ist die Mensa Werktags ''(Montag bis Freitag)'' zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet haben.* Essen darf kann privat organisiert werden.* Bestellungen bei Pizza und Asiabestellungen - oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.* Zudem wird es bei Bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend gebenfindet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
== Lizenzen ==
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.
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