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GameDevWeek/Leveldesign

216 Bytes hinzugefügt, 11:34, 26. Jul. 2016
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Bisher wurde als Mapeditor [http://www.mapeditor.org/ Tiled] benutzt. Es empfiehlt sich, diesen schon vor der GDW auszuprobieren.
Der richtige Workflow beim Leveldesign spart viel Zeit und Nerven.
 
== Dateien selber ins Spiel bringen ==
 
Es ist möglich, den Umweg über die Entwickler zu umgehen und selbst Dateien ins Spiel zu bringen:
[https://github.com/GameDevWeek/CodeBase/wiki/Working-without-an-IDE Link]
[[Kategorie:GameDevWeek]]
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