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GameDevWeek

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WS 2016/2017

Sold my mother Java

Ninja Elefant Unity

SS 2016

Rat Space C++

WS 2015/2016 Great Unicorn Massacre Java

Hue got Paint Java

VI Olbaid C++

SS 2015 Balls of Steel Java

Battle for Metal Java

Deth Buff Arr C++

WS 2014/2015 Labyrinth Java

Pneumatic Man Java

Stackt Racer C++

SS 2014 Laser Chaser: Zombie Racer Java
WS 2013/2014 Bunny Brawl Java
SS 2013 Symbion Java
SS 2012 Survival of the Fattest Java
SS 2010 RGB IV Java

Die GameDevWeek (GDW) ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll. Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt. Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.

Inhaltsverzeichnis

Aktuelles

 
GDW Poster 2014
  • Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.
Das nächste Ideenfindungstreffen ist am 20. September 2017 um 14:00 Uhr in Gebäude R, Fachschaftsraum am Irminenfreihof.
Das Bootcamp und die Auswahl der zu realisierenden Ideen werden am 21. und 22. September stattfinden. (Uhrzeit und Ort werden gesondert bekanntgegeben)
Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 25. September bis 1. Oktober 2017 im Gebäude X der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.
Die Stud.IP-Gruppe für die GDW im Sommersemester 2017
Die Präsentationsfolien zum Info-Event sind hier zu finden.
  • Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen! ( unten weiterlesen)
  • Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.

Warum mitmachen?

Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!

Aufgabengebiete

Lässt sich die GDW anrechnen ?

Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:

  • Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
  • Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
    • 3 ECTS Punkte
    • Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.

Bei Fragen: events@fsi.hochschule-trier.de

Wie kann man sich vorbereiten?

Ablauf

An dem Freitag vor Beginn der GameDevWeek werden alle Ideen vorgestellt und es wird abgestimmt, welche der Idden in ein Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen gegründet, welche jeweils ein anderes Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spielideen auszuarbeiten.

02:00 - 09:00 09:00 - 11:30 11:30 - 12:00 12:00 - 13:00 13:00 - 00:00 00:00 - 02:00
Nachtruhe Entwicklung Stand-Up Meeting Mittagessen Entwicklung Featurefreeze & Debugging

Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen 10:00 Uhr und 16:00 Uhr.


Wichtige Daten

Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten (für Fachseminarteilnehmer) sind jedem freigestellt.

09:00 Uhr Beginn
11:30 Uhr Tägliches Stand-Up Meeting

Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird

12:00 Uhr Nach dem Meeting begeben sich alle Teilnehmer gemeinsam in die Mittagspause
00:00 Uhr Feature Freeze

Nach diesem Zeitpunkt darf nicht mehr mit der Implementierung neuer Features begonnen werden

02:00 Uhr Ende

Samstag 00:00 Uhr Finaler Feature Freeze
Sonntag 15:00 Uhr Die Arbeit wird beendet
Sonntag 16:00 Uhr Präsentation der Ergebnisse

Verpflegung und Unterkunft

  • Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.
  • Essen darf privat organisiert werden.
  • Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.
  • Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
  • Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.

Lizenzen

Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:

  • Assets werden unter Creative Commons   veröffentlicht.
  • Code wird unter der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht.
  • Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.