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Änderungen

Pneumatic Man

10 Bytes hinzugefügt, 13:48, 19. Mär. 2015
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* Jede hoch-runter Bewegung entfernt auf dem darunter liegenden Block 1 Haltbarkeit.
* Der Charakter springt nicht in festen Rastern.
* (Optional) Landet ein Charakter zwischen zwei Blöcken, zerstört er bei beiden die hälfte der Haltbarkeit, die er normalerweise bei nur einem Block zerstören würde.
* Begriffsäquivalenz: "Gehen", Bouncen, Bohren.
* Der Spieler kann springen mittels Tastendruck.
#Wie würde der Doppelbounce funktionieren? (doppelter Tastendruck?)
 
==Gegner==
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