Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Pneumatic Man

10 Bytes hinzugefügt, 15:48, 19. Mär. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
* Jede hoch-runter Bewegung entfernt auf dem darunter liegenden Block 1 Haltbarkeit.
* Der Charakter springt nicht in festen Rastern.
* (Optional) Landet ein Charakter zwischen zwei Blöcken, zerstört er bei beiden die hälfte der Haltbarkeit, die er normalerweise bei nur einem Block zerstören würde.
* Begriffsäquivalenz: "Gehen", Bouncen, Bohren.
* Der Spieler kann springen mittels Tastendruck.
#Wie würde der Doppelbounce funktionieren? (doppelter Tastendruck?)
 
==Gegner==
19
Bearbeitungen

Navigationsmenü