GameDevWeek | |
SS 2015 | Battle for Metal
Java Balls of Steel Java |
WS 2014/15 | Stackt Racer |
SS 2014 | Laser Chaser: Zombie Racer |
WS 2013/14 | Bunny Brawl |
SS 2013 | Symbion |
SS 2012 | Survival of the Fattest |
SS 2010 | RGB IV |
Die GameDevWeek (GDW) ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll. Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt. Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.
Inhaltsverzeichnis
Aktuelles
- Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.
- Der Termin steht fest: 14.03.-20.03. 2016.
- Die StudIP-Gruppe für das WS 15/16
- Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.
- Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)
- Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).
- Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch GameDevWeek/C++
Warum mitmachen?
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.
Aufgabengebiete
- Organisation
- Ideen ausarbeiten
- Programmieren
- Für die C++ Gruppe gelten ggf. andere Informationen.
- Grafikdesign
- Sounddesign
- Leveldesign
Lässt sich die GDW anrechnen ?
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
- Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
- Im Bereich Management oder im Bereich Entwicklung.
- 5 ECTS Punkte
- Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
- 3 ECTS Punkte
- Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
Bei Fragen: events@fsi.hochschule-trier.de
Wie kann man sich vorbereiten?
- Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch Ideen ausarbeiten.
- Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.
- Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:
- Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/
- Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U
- Trello in der GDW
Ablauf
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
Wichtige Daten:
- Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.
- Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.
- 09:00 Uhr: Öffnung
- 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting
- Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.
- Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.
- 00:00 Uhr: Feature Freeze
- Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.
- 02:00 Uhr: Ende
- Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.
- Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.
- Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.
Verpflegung und Unterkunft
- Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.
- Essen darf privat organisiert werden.
- Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.
- Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
- Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
Lizenzen
Für die kommenden GDWs wollen wir Lizenzen festlegen. Folgende Lizenzen sind derzeit geplant:
- Assets werden unter Creative Commons veröffentlicht.
- Code wird unter der MIT-Lizenz oder der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.
- Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..