Mystical Mansion: Unterschied zwischen den Versionen

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Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.
 
Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.
  
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[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Repository]
  
  
 
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]
 
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]

Version vom 31. Oktober 2018, 08:26 Uhr

Mystical Mansion ist ein "Top-Down Realtime Strategiespiel" mit Spukhaus Setting, welches während der GameDevWeek im Wintersemester 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.

Spielidee

Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind. Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.

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