Benutzer:Schaefg/C++: Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
== Allgemeines ==  | == Allgemeines ==  | ||
| − | Bei der   | + | Bei der C++ Gruppe wird [[w:OpenGL|OpenGL]] als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Des Weiteren werden ausschließlich der [[w:GNU_Compiler_Collection|GNU C++ Compiler]] und der [[w:Clang|Clang Compiler]] verwendet. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den höchsten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.  | 
== Historie ==  | == Historie ==  | ||
=== Sommersemester 2014 ===  | === Sommersemester 2014 ===  | ||
| − | Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet. Entwickelt wurde ein Thrid Person Space Shooter.    | + | Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet. Entwickelt wurde ein Thrid Person Space Shooter.  | 
=== Wintersemester 2014/2015 ===  | === Wintersemester 2014/2015 ===  | ||
== Vorrausetzungen ==  | == Vorrausetzungen ==  | ||
Version vom 1. Februar 2015, 16:50 Uhr
Die C++ Gruppe der GameDevWeek existiert seit dem Sommersemester 2014 und findet parallel zur Java Gruppe statt. Während sich die GameDevWeek in ihrer Grundidee ursprünglich an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtete, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Bei der C++ Gruppe wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Des Weiteren werden ausschließlich der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler verwendet. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den höchsten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
Historie
Sommersemester 2014
Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet. Entwickelt wurde ein Thrid Person Space Shooter.