GameDevWeek/Sounddesign: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Beim Sounddesign | + | Beim Sounddesign sind leider wenig Informationen vorhanden. Idealerweise ist schon etwas Erfahrung, Equipment & Software vorhanden. |
− | + | Sound Designer erstellen Sounds und Musik für das Spiel.. ob künstlich erzeugt oder durch Aufnahme mit einem Mikrofon. | |
− | Als Formate sind | + | Als Formate sind .wav und .ogg möglich. Wobei .wav (mono) für Sounds gut geeignet sind und .ogg (stereo) für Musik. |
Ein Freeware Programm zur Audiobearbeitung ist [http://audacity.de/ Audacity]. | Ein Freeware Programm zur Audiobearbeitung ist [http://audacity.de/ Audacity]. | ||
− | + | Es werden weitere Informationen, Tutorials, etc. benötigt. Diese können hier nachgetragen werden. Dazu ist lediglich eine Registrierung mit einer Hochschul-Email-Adresse notwendig. | |
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Version vom 8. März 2015, 23:50 Uhr
Beim Sounddesign sind leider wenig Informationen vorhanden. Idealerweise ist schon etwas Erfahrung, Equipment & Software vorhanden.
Sound Designer erstellen Sounds und Musik für das Spiel.. ob künstlich erzeugt oder durch Aufnahme mit einem Mikrofon.
Als Formate sind .wav und .ogg möglich. Wobei .wav (mono) für Sounds gut geeignet sind und .ogg (stereo) für Musik.
Ein Freeware Programm zur Audiobearbeitung ist Audacity.
Es werden weitere Informationen, Tutorials, etc. benötigt. Diese können hier nachgetragen werden. Dazu ist lediglich eine Registrierung mit einer Hochschul-Email-Adresse notwendig.