GameDevWeek/Entwurfsvorlage: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Abschnitt beschreibst du den Stil deiner Spielidee. Wie stellst du dir  visuell deine Charaktere, die Spielwelt und die Gegner vor? Dieser Abschnitt ist nicht ganz so essentiell, da die letztendliche Gestaltung bei den Designern stattfindet, aber falls ein spezielles Setting vorgegeben sein soll, die für die Spielidee unerlässlich ist, kann sie angegeben werden.
 
In diesem Abschnitt beschreibst du den Stil deiner Spielidee. Wie stellst du dir  visuell deine Charaktere, die Spielwelt und die Gegner vor? Dieser Abschnitt ist nicht ganz so essentiell, da die letztendliche Gestaltung bei den Designern stattfindet, aber falls ein spezielles Setting vorgegeben sein soll, die für die Spielidee unerlässlich ist, kann sie angegeben werden.
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[[Kategorie:GameDevWeek]]

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2017, 20:06 Uhr

Eine Entwurfsvorlage, mit einigen Kernfragen, die sich beim erstellen einer Spielidee beantwortet werden sollten.

Nach dem Beantworten der Fragen sollte somit möglich sein, sich ein erstes Bild über die Spielidee zu machen, und abschätzen zu können,

wie sich das Spiel grundsätzlich spielen lassen soll.


Überblick

Gib am Anfang dem Leser eine Kurzübersicht, danach vermittelst du deine Spielidee in Fließtext.

Spielname: Der Name des Spiels. Kann auch ein Projektname sein.

Spieleranzahl: Anzahl der Spieler, Multiplayer.

Genre: Action, Jump´n Run, Adventure, Shooter uvm.

Setting: Sci-Fi, Mittelalter, Neuzeit uvm.

Beschreibe hier in wenigen Absätzen deine Spielidee ohne bereits auf Details einzugehen. Gib den Lesern einen kurzen Gesamtüberblick über die Spielwelt, den Charakter, die Gegner, das Genre und das Spielziel.

Beschränke dich auf maximal eine halbe Seite um deine Vision zu kommunizieren.

Gameplay

Hier kommt der wichtigste Teil für dein Spiel. An dieser Stelle müssen die Spielmechanike dargestellt und die Vorstellungen dahinter erklärt werden.

Spieler: Wer oder was wird vom Spieler gesteuert. Gibt es einen Spielercharakter? Wie steuert der Spieler das Spielgeschehen? Beschreibe die Fähigkeiten und die Bewegungen der Spielfigur. Wie reagiert er auf Gegner oder Fallen. Hat er Gesundheitspunkte, Upgrades oder ein Inventar?


Kamera: Aus welcher Perspektive soll das Spielgeschehen beobachtet werden? Soll die Kamera den Spieler verfolgen?


Spielwelt: Wie sieht die Spielwelt aus und welche Objekte kommen darin vor. Mit welchen Objekten kann der Spieler interagieren. Wie soll die Interaktion damit aussehen?


Ziel/Gegner/Aufgaben: Was sind die Ziele, bzw. zu lösenden Aufgaben des Spiels? Gibt es Gegner in diesem Spiel? Wenn ja, was sind die Gegner des Spielers, und wie sollen sie (re-)agieren?


Investiere in diesen Abschnitt deines Game Design Documents besonders viel Arbeit und Überlegungen, da die grundlegenden Spielideen ausreichend dargestellt und kommuniziert seien sollten, um jedem ein erstes Bild des Spiels zu geben. Je detaillierter und umfangreicher das Gameplay und die Spielregeln ausgearbeitet sind, desto besser.

Technik

Startbildschirm/HUD: Welche Menüpunkte erscheinen im Startbildschirm. Welche Anzeigen sind im Spiel. Steuerung: Welchen Tasten dienen zur Bewegung der Spielfigur. Erwähne auch Tastenkombinationen, falls es sie gibt. Grundsätzlich ist es hierbei sich an etablierte Standards zu halten (bspw. Pfeiltasten / WASD für die Bewegung)


Mechanik: Hast du bereits konkrete Vorstellungen wie gewisse Mechaniken technisch umgesetzt werden können, erwähne sie hier.

Design

In diesem Abschnitt beschreibst du den Stil deiner Spielidee. Wie stellst du dir visuell deine Charaktere, die Spielwelt und die Gegner vor? Dieser Abschnitt ist nicht ganz so essentiell, da die letztendliche Gestaltung bei den Designern stattfindet, aber falls ein spezielles Setting vorgegeben sein soll, die für die Spielidee unerlässlich ist, kann sie angegeben werden.