GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung): Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Artikel geht es um das Fachseminar '''Entwicklung'''.
 
In diesem Artikel geht es um das Fachseminar '''Entwicklung'''.
  
=== Voraussetzungen: ===
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== Kurz und knapp ==
  
Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sicher in der Programmiersprache Java programmieren können.
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* Das Fachseminar ist derzeit auf die '''Java Gruppe''' beschränkt.
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* Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sicher in der Programmiersprache Java programmieren können.
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* Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de Orga Team] zu richten.
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* Fragen zur Themenrecherche sind an [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] zu richten.
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* Eine Anmeldung im QIS ist '''nicht erforderlich'''!
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* Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.
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* Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien '''nach dem Sommersemester''' angeboten.
  
 
=== Anrechnung und Benotung: ===
 
=== Anrechnung und Benotung: ===
  
Das Fachseminar wird wie jedes Andere mit 5 ECTS Punkten angerechnet.
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* Das Fachseminar wird mit 5 ECTS angerechnet.
 
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* Das GDW Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note, behält sich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie die Vorleistung nicht erbringen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten.
Vorweg:
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* Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und dessen Benotung).
Das GDW Organisations Team hat keinen Einfluss auf die Note. Es behält sich lediglich vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie die Vorleistung nicht erbringen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten.
 
 
 
Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation und stehen für Fragen zu den Themengebieten zur Verfügung.
 
  
 
=== Der Ablauf kurz und knapp: ===
 
=== Der Ablauf kurz und knapp: ===
  
 
* Wahl eines [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themas]]. (begrenzte Plätze je Thema!)
 
* Wahl eines [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themas]]. (begrenzte Plätze je Thema!)
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* Anmeldung / Bewerbung zu einem Thema.
 
* Recherche zu dem Thema: Allgemein und ein Spezialgebiet.
 
* Recherche zu dem Thema: Allgemein und ein Spezialgebiet.
 
* Abgabe einer Vorleistung + Abnahmegespräch bei der GDW Orga.
 
* Abgabe einer Vorleistung + Abnahmegespräch bei der GDW Orga.
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** Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.
 
** Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.
 
** 20 Seiten.
 
** 20 Seiten.
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** Verfasst mit der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs
 
* Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.
 
* Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.
 
** 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.
 
** 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.
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** Anwesenheitspflicht während der Vorträge.
 
** Anwesenheitspflicht während der Vorträge.
  
=== Wie sind Professoren involiert? ===
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=== Wie sind Professoren involviert? ===
  
 
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnen.
 
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnen.
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Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.
 
Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.
  
Als Fachseminar Teilnehmer im Bereich Entwicklung hat man die Möglichkeit [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] als auch die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] bei Fragen zu kontaktieren.
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== Der Ablauf im Detail ==
 
 
== Der Ablauf im Detail: ==
 
 
=== Themenwahl ===
 
=== Themenwahl ===
  
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* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Rendering|Rendering]] [1 Seminarplätze]
 
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Rendering|Rendering]] [1 Seminarplätze]
  
Folgende Themen stehen derzeit nicht zur Verfügung:
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Folgende Themen stehen eventuell auf Anfrage zur Verfügung:
 
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Netzwerk|Netzwerk]] [2 Seminarplätze]
 
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Netzwerk|Netzwerk]] [2 Seminarplätze]
 
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#K.C3.BCnstliche_Intelligenz|Künstliche Intelligenz]] [2 Seminarplätze]
 
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#K.C3.BCnstliche_Intelligenz|Künstliche Intelligenz]] [2 Seminarplätze]
  
Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] zu richten.
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=== Anmeldung / Bewerbung ===
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* Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] zu richten '''nicht''' an die Professoren.
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* Eine Anmeldung im QIS ist '''nicht erforderlich'''!
  
 
=== Recherche ===
 
=== Recherche ===
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Bei erfolgreicher Bewerbung (und positiver Rückmeldung) ist Wissen zum Thema zu erarbeiten.
 
Bei erfolgreicher Bewerbung (und positiver Rückmeldung) ist Wissen zum Thema zu erarbeiten.
 
Dies geschieht z.B. durch Lesen von Fachliteratur, Blogs, Tutorials, etc. zu dem Thema.
 
Dies geschieht z.B. durch Lesen von Fachliteratur, Blogs, Tutorials, etc. zu dem Thema.
Die Recherche sollte allgemeines Wissen zu dem Thema als auch ein Spezialgebiet beinhalten.
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Die Recherche sollte allgemeines Wissen zu dem Thema als auch ein Spezialgebiet beinhalten.  
  
Beispiele für Spezialgebiete sind auf der Rechten seite zu finden.
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Beispiele für Spezialgebiete sind bei den [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themenbeschreibungen]] vermerkt.
  
 
Es wird empfohlen schon während der Recherche die Dokumentation zu beginnen, aber auch nach der GDW wird noch Zeit verfügbar sein.
 
Es wird empfohlen schon während der Recherche die Dokumentation zu beginnen, aber auch nach der GDW wird noch Zeit verfügbar sein.
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Vor der GDW ist eine Vorleistung "abzugeben", anhand der man erkennen kann, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde.
 
Vor der GDW ist eine Vorleistung "abzugeben", anhand der man erkennen kann, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde.
Dies geschieht z.B. in Form einer Präsentation mit optionalem Prototypen/Beispiel.
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Dies kann z.B. in Form einer Präsentation, einer Demonstration, einer Diskussionsrunde oder etwas komplett Anderem erfolgen.
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Wichtig ist dass erkennbar ist, dass sich der Studierende mit dem Thema ausreichen auseinandergesetzt hat.
  
Sofern die GDW Orga und der Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.
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Dabei kann die Theorie des Themas behandelt werden, Probleme bei der praktischen Umsetzung als auch alternative Ansätze.
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Idealerweise wird dabei sowohl das Basisthema als auch das Spezialthema behandelt.
  
Die Vorleistung fließt nicht in die Benotung ein.
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* Länge: ca. 20-30 Minuten inklusive Fragerunde
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* Die Vorleistung fließt '''nicht''' in die Benotung ein
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* Der genaue '''Termin''' wird von GDW Organisation und Professoren abgestimmt und den Teilnehmern mitgeteilt
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* Sofern die GDW Orga und der Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.
  
 
=== Vorbereitung ===
 
=== Vorbereitung ===
  
Sobald die Spielidee gewählt wurde (am Freitag vor der GDW) überlegen sich die Teilnehmer, wie sie ihre Themen am besten in die Spielidee einbringen können.
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Sobald die Spielidee gewählt wurde (normalerweise am Freitag vor der GDW) überlegen sich die Teilnehmer, wie sie ihre Themen am besten in die Spielidee einbringen können.
 
Es empfiehlt sich, dies schon zu dokumentieren, um später in der Dokumentation ein Review schreiben zu können, in dem Erwartungen und Realität konfrontiert werden.
 
Es empfiehlt sich, dies schon zu dokumentieren, um später in der Dokumentation ein Review schreiben zu können, in dem Erwartungen und Realität konfrontiert werden.
  
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Während der GDW wird das Thema umgesetzt (ggf. mit anderen Teilnehmern im Team) und eventuelle Problemsituationen für die Dokumentation kurz notiert.
 
Während der GDW wird das Thema umgesetzt (ggf. mit anderen Teilnehmern im Team) und eventuelle Problemsituationen für die Dokumentation kurz notiert.
  
=== Dokumentation ===
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=== Dokumentation, Präsentation, Abgabe ===
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Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten.
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Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen.
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Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen.
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'''Inhalt der Dokumentation:'''
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* 20 Seiten
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* Was wurde recherchiert
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* Was wurde während der GDW umgesetzt
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* Idealerweise in der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs verfasst.
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** Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.
  
Nach der GDW hast stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen. Diese Dokumentation sollte widerspiegeln was recherchiert wurde, als auch was während der GDW umgesetzt wurde. Diese sollte 20 Seiten umfassen.
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'''Zur Präsentation:'''
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* 30 Minuten Vortrag
 +
* 15 Minuten Diskussion
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* Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.
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* Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.
  
=== Präsentation ===
+
=== Liste veröffentlichter Abgaben ===
  
Nach der Dokumentation stehen weitere 2 Wochen Zeit für die Vorbereitung der Präsentation zur Verfügung. Diese sollte 30 Minuten Vortrag und 15 Minuten Diskussion beinhalten. Die Präsentation wird vor anderen Teilnehmern der GDW Fachseminare und den Professoren gehalten. Wir werden zudem Studenten der Informatik einladen dieser bei zu wohnen.
+
Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Spieleentwicklung bestanden haben:
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* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/S1TYnW9G0JFsPEc Netzwerkprogrammierung in Spielen, Spezialthema Lag Compensation]  von Lukas Hagenauer
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* [https://drive.google.com/file/d/1qJ-2X2WfynoNgGAmz28QXAjTuqiBEhXk/view User Interface] von Valentin Thum
  
 
[[Kategorie:GameDevWeek]]
 
[[Kategorie:GameDevWeek]]

Aktuelle Version vom 4. April 2019, 17:47 Uhr

Seit SS 2014 ist es möglich sich die GDW als Fachseminar anrechnen zu lassen. Dies geht sowohl im Bereich Entwicklung, als auch im Bereich Management.

In diesem Artikel geht es um das Fachseminar Entwicklung.

Kurz und knapp

  • Das Fachseminar ist derzeit auf die Java Gruppe beschränkt.
  • Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sicher in der Programmiersprache Java programmieren können.
  • Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das Orga Team zu richten.
  • Fragen zur Themenrecherche sind an Prof. Dr. Rezk-Salama zu richten.
  • Eine Anmeldung im QIS ist nicht erforderlich!
  • Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.
  • Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien nach dem Sommersemester angeboten.

Anrechnung und Benotung:

  • Das Fachseminar wird mit 5 ECTS angerechnet.
  • Das GDW Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note, behält sich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie die Vorleistung nicht erbringen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten.
  • Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und dessen Benotung).

Der Ablauf kurz und knapp:

  • Wahl eines Themas. (begrenzte Plätze je Thema!)
  • Anmeldung / Bewerbung zu einem Thema.
  • Recherche zu dem Thema: Allgemein und ein Spezialgebiet.
  • Abgabe einer Vorleistung + Abnahmegespräch bei der GDW Orga.
  • Nach Bekanntgabe der Spielidee, die Vorbereitung auf die GDW.
  • Die Entwicklung während der GDW (7 Tage)
  • Dokumentation der Recherchierten Themen und der Umsetzung während der GDW.
    • Nach der GDW 6 Wochen Zeit.
    • Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.
    • 20 Seiten.
    • Verfasst mit der LaTeX Vorlage des Fachbereichs
  • Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.
    • 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.
    • 30 Minuten Vortrag + 15 Minuten Diskussion.
    • Anwesenheitspflicht während der Vorträge.

Wie sind Professoren involviert?

Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnen.

Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.

Der Ablauf im Detail

Themenwahl

Es ist eines der folgenden Themen zu wählen:

Folgende Themen stehen eventuell auf Anfrage zur Verfügung:

Anmeldung / Bewerbung

  • Bewerbungen sind an die GDW Orga zu richten nicht an die Professoren.
  • Eine Anmeldung im QIS ist nicht erforderlich!

Recherche

Bei erfolgreicher Bewerbung (und positiver Rückmeldung) ist Wissen zum Thema zu erarbeiten. Dies geschieht z.B. durch Lesen von Fachliteratur, Blogs, Tutorials, etc. zu dem Thema. Die Recherche sollte allgemeines Wissen zu dem Thema als auch ein Spezialgebiet beinhalten.

Beispiele für Spezialgebiete sind bei den Themenbeschreibungen vermerkt.

Es wird empfohlen schon während der Recherche die Dokumentation zu beginnen, aber auch nach der GDW wird noch Zeit verfügbar sein.

Vorleistung

Vor der GDW ist eine Vorleistung "abzugeben", anhand der man erkennen kann, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde. Dies kann z.B. in Form einer Präsentation, einer Demonstration, einer Diskussionsrunde oder etwas komplett Anderem erfolgen. Wichtig ist dass erkennbar ist, dass sich der Studierende mit dem Thema ausreichen auseinandergesetzt hat.

Dabei kann die Theorie des Themas behandelt werden, Probleme bei der praktischen Umsetzung als auch alternative Ansätze. Idealerweise wird dabei sowohl das Basisthema als auch das Spezialthema behandelt.

  • Länge: ca. 20-30 Minuten inklusive Fragerunde
  • Die Vorleistung fließt nicht in die Benotung ein
  • Der genaue Termin wird von GDW Organisation und Professoren abgestimmt und den Teilnehmern mitgeteilt
  • Sofern die GDW Orga und der Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.

Vorbereitung

Sobald die Spielidee gewählt wurde (normalerweise am Freitag vor der GDW) überlegen sich die Teilnehmer, wie sie ihre Themen am besten in die Spielidee einbringen können. Es empfiehlt sich, dies schon zu dokumentieren, um später in der Dokumentation ein Review schreiben zu können, in dem Erwartungen und Realität konfrontiert werden.

Umsetzung

Während der GDW wird das Thema umgesetzt (ggf. mit anderen Teilnehmern im Team) und eventuelle Problemsituationen für die Dokumentation kurz notiert.

Dokumentation, Präsentation, Abgabe

Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten.

Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen.

Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen.

Inhalt der Dokumentation:

  • 20 Seiten
  • Was wurde recherchiert
  • Was wurde während der GDW umgesetzt
  • Idealerweise in der LaTeX Vorlage des Fachbereichs verfasst.
    • Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.

Zur Präsentation:

  • 30 Minuten Vortrag
  • 15 Minuten Diskussion
  • Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.
  • Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.

Liste veröffentlichter Abgaben

Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Spieleentwicklung bestanden haben: