Ninja Elefant: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Jade-Erdnuss am Ende des Spiels zu erreichen.<br /> | ||
+ | Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss der Spieler den Ninja-Elefanten durch mehrere Level manövrieren und nicht von den Wachen erwischt werden.<br /> | ||
+ | Das Bewegen durch das Museum wird dadurch erschwert, dass in den engen Gängen des Museums Vasen in den Regalen stehen.<br /> | ||
+ | Beim zerstören der Vasen werden Geräusche erzeugt, welche die Wachen in der Nähe aufmerksam machen. <br /> | ||
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== Download & Quellcode == | == Download & Quellcode == | ||
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/GS0IkDCJmvsni3U Download] | * [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/GS0IkDCJmvsni3U Download] | ||
+ | * [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2016-WS-Unity Quellcode] | ||
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+ | [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]] [[Kategorie:GameDevWeek]] |
Aktuelle Version vom 14. Oktober 2017, 11:46 Uhr
Ninja Elefant ist das erste 3D-Spiel, das in der Unity-Engine bei der GameDevWeek im Wintersemester 2016/2017 umgesetzt wurde.
In diesem Schleichspiel steuert man einen Ninja-Elefanten der sich unbemerkt durch ein Museum bewegt, dabei muss er aggressiven Wachen und Fallen ausweichen.
Spielidee
Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Jade-Erdnuss am Ende des Spiels zu erreichen.
Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss der Spieler den Ninja-Elefanten durch mehrere Level manövrieren und nicht von den Wachen erwischt werden.
Das Bewegen durch das Museum wird dadurch erschwert, dass in den engen Gängen des Museums Vasen in den Regalen stehen.
Beim zerstören der Vasen werden Geräusche erzeugt, welche die Wachen in der Nähe aufmerksam machen.
Der Spieler hat auch die Möglichkeit mit dem abfeuern von Erdnüssen Geräusche zu erzeugen, die ebenfalls die Wachen ablenken.