GameDevWeek: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Vorlage:GDW-History}}
  
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Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' war ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wurde. Es fand in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.
  
{| cellpadding="5" style="background: #f9f9f9; border: solid 1px #aaa; width: 28em; float: right; font-size: 90%; box-sizing: border-box; margin-left: 25px;"
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Eingeladen waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis waren herzlich Willkommen.
|colspan="2"|<p style="text-align: center; background: #e0e0e0; font-size:110%; font-weight: bold; margin: 4px; padding: 2px;">GameDevWeek</p>
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'''Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.'''
|colspan="2" style="text-align: center;"| [[Datei:Gdw banner.png|frameless|100%|GameDevWeek Banner]]
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[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|links|GDW Poster 2014]]
|'''2012'''
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| [[Stackt Racer]]
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<div style="clear: left;"></div>
|}
 
Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.
 
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.
 
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.
 
  
 
== Aktuelles ==
 
== Aktuelles ==
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]
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* '''Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!''' ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])
[[Datei:Miniatur.png|170px|miniatur|rechts|link=Stackt Racer| '''Stackt Racer (WS2014/15)''': Ein 3D Splitscreen Rennspiel!]]
 
[[Datei:Char.jpg|170px|miniatur|rechts|link=Pneumatic Man| '''Pneumatic Man (WS2014/15)''': Rette deine Minenarbeiter Freunde auf deinem Laser Presslufthammer!]]
 
[[Datei:gdw_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|link=Laser Chaser: Zombie Racer| '''Laser Chaser: Zombie Racer (SS2014)''': Nutze einen Laserpointer um deine Katze vor Zombiehunden in Sicherheit zu bringen]]
 
[[Datei:gdw_ws2013_14.png|170px|miniatur|rechts|link=Bunny Brawl| '''Bunny Brawl (WS2013/14)''': Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team die meisten
 
Ostereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.]]
 
[[Datei:gdw_ss2013.png|170px|miniatur|rechts|link=Symbion| '''Symbion (SS2013)''': Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.]]
 
[[Datei:gdw_ss2012.png|170px|miniatur|rechts|link=Survival of the Fattest| '''Survival of the Fattest (SS2012)''': Mampfen ums Überleben. Wer ist der Größte? Fressen und gefressen werden.]]
 
[[Datei:gdw_ss2010.png|170px|miniatur|rechts|link=RGB IV| '''RGB IV (SS2010)''': Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.]]
 
 
 
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.
 
*: Der Termin steht fest: 14.03.-20.03. 2016.
 
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/03d6d9fc9aa7c83f10eae4b49ea71643 Die StudIP-Gruppe für das WS 15/16]
 
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]
 
* Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)
 
* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).
 
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]
 
  
 
== Warum mitmachen? ==
 
== Warum mitmachen? ==
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.
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Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!
  
 
== Aufgabengebiete ==
 
== Aufgabengebiete ==
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== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
 
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
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Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
  
 
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
 
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
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** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
 
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
  
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]
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Falls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik.
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Außerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.
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Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.
  
 
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
 
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
  
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].
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* Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeek WS 18/19` für die GameDevWeek im März 2019) und halte nach E-Mails Ausschau.
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.
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* Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:
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* was ist <code>[https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git git]</code>?
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/
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* [https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-git Lerne] mit <code>git</code> zu arbeiten
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U
 
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]
 
  
 
== Ablauf ==
 
== Ablauf ==
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
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Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.
  
'''Wichtige Daten:'''
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{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" |
* Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.
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| style="background: #3873D9; color: white; width: 29%;" | '''02:00 - 09:00'''
** Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.
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| style="background: lawngreen; color: #222; width: 10%;" | '''09:00 - 11:30'''
* 09:00 Uhr: Öffnung
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| style="background: #FFD900; color: #222; width: 3%;" | '''11:30 - 12:00'''
* 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting
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| style="background: #DB53D2; color: white; width: 4%;" | '''12:00 - 13:00'''
** Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.
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| style="background: lawngreen; color: #222; width: 46%;" | '''13:00 - 00:00'''
* Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.
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| style="background: #D13636; color: white; width: 8%;" | '''00:00 - 02:00'''
* 00:00 Uhr: Feature Freeze
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|-
** Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.
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| Nachtruhe
* 02:00 Uhr: Ende
+
| Entwicklung
* Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.
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| Stand-Up Meeting
* Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.
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| Mittagessen
* Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.
+
| Entwicklung
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| Featurefreeze & Debugging
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|}
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''Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen '''10:00 Uhr''' und '''16:00 Uhr.'''''
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=== Wichtige Daten ===
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Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten ''(für Fachseminarteilnehmer)'' sind jedem freigestellt.
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{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |
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| '''Samstag 00:00 Uhr'''
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| Finaler Feature Freeze
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|-
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|'''Sonntag 15:00 Uhr'''
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| Die Arbeit wird beendet
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|-
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| '''Sonntag 16:00 Uhr'''
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| Präsentation der Ergebnisse
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|}
  
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
 
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* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags ''(Montag bis Freitag)'' zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.
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* Essen kann privat organisiert werden.
* Essen darf privat organisiert werden.
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* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.
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* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
 
 
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
 
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
  
 
== Lizenzen ==
 
== Lizenzen ==
  
Für die kommenden GDWs wollen wir Lizenzen festlegen.
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Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:
Folgende Lizenzen sind derzeit geplant:
 
 
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
 
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
* Code wird unter der [[MIT-Lizenz]] oder der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.
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* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.
 
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
 
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
  
Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..
 
 
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]
 
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2021, 12:51 Uhr

GameDevWeek

GameDevWeek Banner
WS 2018/2019

10 kleine Lemminge Unity

Deepsea Explorer Unity

Delivery Robot Unity

Explosive Temper Unity

Gamejam Tycoon Unity

Magic Rap Battle Unity

Orchestra Defense Unity

Suck it Unity

Sea++ C++

SS 2018

To The Surface Unity

Back To Light Unity

Trashway To Heaven Unity

Alice In Wonderfall Unity

Hairy Larry Unity

Invasion of the Mutant Heisenbugs of Doom C++

WS 2017/2018

Mystical Mansion Unity

Sand Fortress Unity

Brawler C++

SS 2017

1337 H4x0r Unity

Dickship Unity

Fist of Pandaria C++

WS 2016/2017

Sold my mother Java

Ninja Elefant Unity

Rad Space C++

SS 2016

Biokalypse Java

Vampire next Door Java

Rat Space C++

WS 2015/2016 Great Unicorn Massacre Java

Hue got Paint Java

VI Olbaid C++

SS 2015 Balls of Steel Java

Battle for Metal Java

Deth Buff Arr C++

WS 2014/2015 Labyrinth Java

Pneumatic Man Java

Stackt Racer C++

SS 2014 Laser Chaser: Zombie Racer Java

Spaceshooter C++

WS 2013/2014 Bunny Brawl Java
SS 2013 Symbion Java
SS 2012 Survival of the Fattest Java
SS 2010 RGB IV Java

Die GameDevWeek (GDW) war ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wurde. Es fand in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.

Eingeladen waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis waren herzlich Willkommen.

Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.

GDW Poster 2014

Aktuelles

Warum mitmachen?

Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!

Aufgabengebiete

Lässt sich die GDW anrechnen ?

Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:

  • Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
  • Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
    • 3 ECTS Punkte
    • Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.

Falls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik. Außerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.

Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.

Wie kann man sich vorbereiten?

  • Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeek WS 18/19` für die GameDevWeek im März 2019) und halte nach E-Mails Ausschau.
  • Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials
  • was ist git?
  • Lerne mit git zu arbeiten

Ablauf

Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.

02:00 - 09:00 09:00 - 11:30 11:30 - 12:00 12:00 - 13:00 13:00 - 00:00 00:00 - 02:00
Nachtruhe Entwicklung Stand-Up Meeting Mittagessen Entwicklung Featurefreeze & Debugging

Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen 10:00 Uhr und 16:00 Uhr.


Wichtige Daten

Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten (für Fachseminarteilnehmer) sind jedem freigestellt.

Samstag 00:00 Uhr Finaler Feature Freeze
Sonntag 15:00 Uhr Die Arbeit wird beendet
Sonntag 16:00 Uhr Präsentation der Ergebnisse

Verpflegung und Unterkunft

  • Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags (Montag bis Freitag) zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.
  • Essen kann privat organisiert werden.
  • Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.
  • Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
  • Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.

Lizenzen

Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:

  • Assets werden unter Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 veröffentlicht.
  • Code wird unter der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht.
  • Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.