Benutzer:Schaefg/C++: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Bei der GameDevWeek/C++ wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. | + | Bei der GameDevWeek/C++ wird [[w:OpenGL|OpenGL]] als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Des Weiteren werden ausschließlich der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler verwendet. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den höchsten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar. |
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Version vom 1. Februar 2015, 15:24 Uhr
Die C++ Gruppe der GameDevWeek existiert seit dem Sommersemester 2014 und findet parallel zur Java Gruppe statt. Während sich die GameDevWeek in ihrer Grundidee ursprünglich an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtete, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Bei der GameDevWeek/C++ wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Des Weiteren werden ausschließlich der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler verwendet. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den höchsten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
Historie
Sommersemester 2014
Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet. Entwickelt wurde ein Thrid Person Space Shooter.