GameDevWeek/Leveldesign: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 28. November 2014, 21:16 Uhr
Unabhängig vom letzlichen Spiel werden wir nicht nur eins sondern viele Level benötigen. Das Leveldesign ist mindestens so wichtig wie Programmierung und Grafik. Hier gilt es die Spielmechaniken in Szene zu setzen. Zum Levelbau gehören zum Beispiel Grafiken, Levelgrenzen, Hindernisse oder spezielle Bereiche wie Spawnareas kennzeichnen. Eine ausgewogene Map zu bauen erfordert viel Arbeit ist aber für das spätere Spiel Gold wert! Zu Beginn ist es eher mühsam. Man muss viele Dummygrafiken benutzen und Testmaps für Programmierer und Designer basteln. Sobald dann die ersten Levelgrafiken fertig sind und Features hinzu kommen, gehts jedoch richtig los. Hier kann man seiner Kreativität dann freien Lauf lassen. Sobald wie möglich bekommt ihr dann die Möglichkeit die Level im aktuellsten Spiel auszuprobieren.
Am Anfang der Woche werden wir nur einen Leveldesigner haben, solange bis die Grundlagen geklärt sind. Danach wird das Team aber stark anwachsen, denn man kann nie genug Level haben ;) An dieser Aufgabe sollen Programmierer und Designer arbeiten. Gerade gegen Ende der Woche, wenn hoffentlich viele Features abgeschlossen sind, kann jeder der will sich damit beschäftigen und sich nochmal ganz persönlich im Spiel verewigen ;)
Mapeditor
Unser Mapeditor wird aller Voraussicht nach Tiled sein. Falls ihr also Interesse daran habt Maps zu bauen, dann schaut ihn euch schonmal an. Der richtige Workflow beim Leveldesign spart viel Zeit und Nerven.