GameDevWeek: Unterschied zwischen den Versionen

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== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
 
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
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Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
  
 
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
 
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
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** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
 
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
  
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]
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Falls du ein Fachseminar zur GDW machen willst, melde dich unbedingt frühzeitig bei den Organisatoren der GDW (Siehe jeweilige stud.ip gruppe).
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Außerdem solltest du auf jeden fall am Ideenfindungstreffen dabei sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.
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Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich die Orga vor, die Anzahl der Fachseminar plätze zu limitieren.
  
 
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
 
== Wie kann man sich vorbereiten? ==
  
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden '''Spielideen''' aus <small>''(siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]])''</small>.
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* Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach stud.ip gruppen mit dem namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. 'GameDevWeek WS 18/19' für die Gamedevweek im März 2019) und halte nach E-mails ausschau.
* Die Studenten entscheiden sich für '''eins oder mehrere Aufgabengebiete''', in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu.
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* Weiterhin informieren sich die Studenten über Kanban-Projektorganisation und das "Trello" Board mit diesen kurzen Videos:
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* Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials
** [http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban Kanban in 7 Minuten]
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** [https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U Trello Basics]
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* was ist git? https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]
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* Lerne mit git zu arbeiten: https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-git
  
 
== Ablauf ==
 
== Ablauf ==
An dem Freitag vor Beginn der GameDevWeek werden alle Ideen vorgestellt und es wird abgestimmt, welche der Idden in ein Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen gegründet, welche jeweils ein anderes Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spielideen auszuarbeiten.
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Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.
  
 
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" |
 
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{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |
 
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |
| style="width: 20%;" | '''09:00 Uhr'''
 
| Beginn
 
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| '''11:30 Uhr'''
 
| Tägliches Stand-Up Meeting
 
<small>''Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird''</small>
 
|-
 
|'''12:00 Uhr'''
 
| Nach dem Meeting begeben sich alle Teilnehmer gemeinsam in die Mittagspause
 
|-
 
| '''00:00 Uhr'''
 
| Feature Freeze
 
<small>''Nach diesem Zeitpunkt darf nicht mehr mit der Implementierung neuer Features begonnen werden''</small>
 
|-
 
|'''02:00 Uhr'''
 
| Ende
 
|-
 
| colspan="2" | <hr>
 
|-
 
 
| '''Samstag 00:00 Uhr'''
 
| '''Samstag 00:00 Uhr'''
 
| Finaler Feature Freeze
 
| Finaler Feature Freeze
 
|-
 
|-
|'''Sonntag 15:00 Uhr'''
+
|'''Sonntag 00:00 Uhr'''
 
| Die Arbeit wird beendet
 
| Die Arbeit wird beendet
 
|-
 
|-
| '''Sonntag 16:00 Uhr'''
+
| '''Sonntag Mittag'''
 
| Präsentation der Ergebnisse
 
| Präsentation der Ergebnisse
 
|}
 
|}
 
 
  
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
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== Lizenzen ==
 
== Lizenzen ==
  
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:
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Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:
 
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
 
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
 
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.
 
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.

Version vom 19. März 2019, 14:18 Uhr

GameDevWeek

GameDevWeek Banner
WS 2018/2019

10 kleine Lemminge Unity

Deepsea Explorer Unity

Delivery Robot Unity

Explosive Temper Unity

Gamejam Tycoon Unity

Magic Rap Battle Unity

Orchestra Defense Unity

Suck it Unity

Sea++ C++

SS 2018

To The Surface Unity

Back To Light Unity

Trashway To Heaven Unity

Alice In Wonderfall Unity

Hairy Larry Unity

Invasion of the Mutant Heisenbugs of Doom C++

WS 2017/2018

Mystical Mansion Unity

Sand Fortress Unity

Brawler C++

SS 2017

1337 H4x0r Unity

Dickship Unity

Fist of Pandaria C++

WS 2016/2017

Sold my mother Java

Ninja Elefant Unity

Rad Space C++

SS 2016

Biokalypse Java

Vampire next Door Java

Rat Space C++

WS 2015/2016 Great Unicorn Massacre Java

Hue got Paint Java

VI Olbaid C++

SS 2015 Balls of Steel Java

Battle for Metal Java

Deth Buff Arr C++

WS 2014/2015 Labyrinth Java

Pneumatic Man Java

Stackt Racer C++

SS 2014 Laser Chaser: Zombie Racer Java

Spaceshooter C++

WS 2013/2014 Bunny Brawl Java
SS 2013 Symbion Java
SS 2012 Survival of the Fattest Java
SS 2010 RGB IV Java

Die GameDevWeek (GDW) ist ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wird. Es findet in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.

Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich Willkommen.

Aktuelles

GDW Poster 2014
Das Bootcamp findet am 10. März 2018 ab 11 Uhr statt.
Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden nächste Woche stattfinden.
Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 12. März bis 18. März 2018 in der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.
Aktuelle Infos zur GDW finden sich auch unter https://fsi.rocks/GDW-WS1718

Warum mitmachen?

Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!

Aufgabengebiete

Lässt sich die GDW anrechnen ?

Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:

  • Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
  • Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
    • 3 ECTS Punkte
    • Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.

Falls du ein Fachseminar zur GDW machen willst, melde dich unbedingt frühzeitig bei den Organisatoren der GDW (Siehe jeweilige stud.ip gruppe). Außerdem solltest du auf jeden fall am Ideenfindungstreffen dabei sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.

Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich die Orga vor, die Anzahl der Fachseminar plätze zu limitieren.

Wie kann man sich vorbereiten?

  • Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach stud.ip gruppen mit dem namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. 'GameDevWeek WS 18/19' für die Gamedevweek im März 2019) und halte nach E-mails ausschau.

Ablauf

Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.

02:00 - 09:00 09:00 - 11:30 11:30 - 12:00 12:00 - 13:00 13:00 - 00:00 00:00 - 02:00
Nachtruhe Entwicklung Stand-Up Meeting Mittagessen Entwicklung Featurefreeze & Debugging

Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen 10:00 Uhr und 16:00 Uhr.


Wichtige Daten

Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten (für Fachseminarteilnehmer) sind jedem freigestellt.

Samstag 00:00 Uhr Finaler Feature Freeze
Sonntag 00:00 Uhr Die Arbeit wird beendet
Sonntag Mittag Präsentation der Ergebnisse

Verpflegung und Unterkunft

  • Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags (Montag bis Freitag) zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.
  • Essen kann privat organisiert werden.
  • Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.
  • Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
  • Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.

Lizenzen

Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:

  • Assets werden unter Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 veröffentlicht.
  • Code wird unter der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht.
  • Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.