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Pneumatic Man

496 Bytes hinzugefügt, 15:11, 18. Mär. 2015
Details zur Tilemap
* Camelcase
* Ein Layer mit allen Objekten mit denen man kollidieren kann
* Tile properties: **Invulnerable (: true/false), **Hitpoint : (int), **Type : (Lava, Floor, Spike/Stacheln)**Name: (Block0, Block1, Block2, Block3, Block4, Block5, Block6, Lava1, Lava2, Lava3, Lava4, Bomb, SpikeLeft, SpikeTop, SpikeDown, SpikeRight)* *Light: true, false**Radius: float**Layer: 0,1,2 Eigenschaften für Objekte:*Player:** Name: Player,*Spawn:**Name: Spawn*LavaFountain:** Name: LavaFountain, **Intervall: float, **Height: float(in Kacheln), **IntervallOffset: float, **length: float*RockTrigger:** Name: RockTrigger, **Id: (int) passend zur id der Steine,*Rock:** Name: Rock, **TriggerId: (int) ref auf Id vom Trigger,*Platform:**Hitpoint: int**Name: Platform**Mode: OneTime/Always**direction: right/left/up/down**speed: float**distance: float*Levelend:**Name: Levelend*EnemyDog:**Name: EnemyDog *EnemyChameleon:**Name: EnemyChameleon *Miner:**Name: Miner
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