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Um nicht jeden Aspekt eines Spiels selber zu implementieren und sich somit auf die Entwicklung des Spiels konzentrieren zu können, wird das Java-Spieleframework [http://libgdx.badlogicgames.com/ LibGDX] verwendet.
Zudem existieren eigene Klassen, die in der [https:[GameDevWeek//github.com/Lusito/GameDevWeek CodeBaseCodebase|Codebase]] zur Verfügung gestellt werden.
=== Versionskontrolle ===
** [[GameDevWeek/SourceTree|SourceTree Einführung]]
* Sonstiges:
** [[GameDevWeek/CodeBaseCodebase|Die CodeBaseCodebase]]
Einige externe Tutorials zu LibGDX: