To The Surface: Unterschied zwischen den Versionen

Aus /dev/null
Wechseln zu: Navigation, Suche
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
(zusammenfassung und spielidee)
 
Zeile 7: Zeile 7:
  
  
 +
== Team ==
 +
Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:
 +
 +
Marcel Kühn, Markus Schlösser, Christopher Benes, Jan Meissner, Svenja Pitzius
  
  
 
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]
 
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]

Version vom 29. September 2018, 23:40 Uhr

To The Surface ist ein "Rätselspiel" mit Bergwerk-Setting, welches während der GameDevWeek im Sommersemester 2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.

Spielidee

Der Spieler befindet sich in tief in einer Miene und es herrscht keine Gravitation. Der Spieler kann sich entlang von Kanten bewegen und in gerader Linie springen. Ziel ist es durch verschiedene - immer heller werdende level hindurch - bis an die Oberfläche und hinaus aus der Miene zu gelangen.


Team

Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:

Marcel Kühn, Markus Schlösser, Christopher Benes, Jan Meissner, Svenja Pitzius