Stackt Racer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus /dev/null
Wechseln zu: Navigation, Suche
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
Zeile 1: Zeile 1:
'''Stacktracer''' ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der [[GameDevWeek|GameDevWeek]](WS2014/15) entstand.
+
{{ToDo
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]
+
| Dieser Artikel muss grundlegend in seiner Struktur und Formulierung überarbeitet werden.
=== Spielidee ===
+
}}
 +
'''Stackt Racer''' ist ein Multiplayer-Rennspiel welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2014/2015 von der C++ Gruppe entwickelt wurde. Die Grafik ist in 3D gehalten.
  
 +
 +
== Spielidee ==
 +
[[Datei:Stackt.png|miniatur|In-Game Grafik von Stackt Racer]]
 
Die Grundidee war es, in einer Woche ein spielfähiges multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.
 
Die Grundidee war es, in einer Woche ein spielfähiges multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.
 
 
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:
 
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:
 
 
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke
 
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke
 
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.
 
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.
Zeile 13: Zeile 15:
 
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.
 
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.
  
=== Stil ===
+
=== Probleme der Alpha Version ===
 +
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,
 +
gibt es einige Physik Bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über
 +
das Menü nur ein Level anspielbar.
 +
 
  
 +
== Stil ==
 
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.
 
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.
 
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit
 
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit
Zeile 20: Zeile 27:
 
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,
 
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,
 
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.
 
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.
 +
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Zeile 32: Zeile 40:
 
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel
 
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel
 
</gallery>
 
</gallery>
=== Steuerung ===
 
  
 +
 +
== Steuerung ==
 
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.
 
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.
  
=== Probleme der Alpha Version ===
+
[[Kategorie:GameDevWeek]]
 
 
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,
 
gibt es einige Physik Bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über
 
das Menü nur ein Level anspielbar.
 
 
 
== Download: ==
 
 
 
'''Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)''':
 
 
 
'''Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)''':
 

Version vom 11. April 2015, 03:47 Uhr

Icon toedit.png
Dieser Artikel enthält einen ToDo-Verweis. Bitte entferne diesen Hinweis erst, wenn du sicher bist, dass die aufgelisteten Mängel abgearbeitet wurden.

ToDo: Dieser Artikel muss grundlegend in seiner Struktur und Formulierung überarbeitet werden.

Stackt Racer ist ein Multiplayer-Rennspiel welches während der GameDevWeek im Wintersemester 2014/2015 von der C++ Gruppe entwickelt wurde. Die Grafik ist in 3D gehalten.


Spielidee

In-Game Grafik von Stackt Racer

Die Grundidee war es, in einer Woche ein spielfähiges multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen. Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen: 2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke mit Loopings und Schrauben um den Sieg.

Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse. Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.

Probleme der Alpha Version

Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist, gibt es einige Physik Bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über das Menü nur ein Level anspielbar.


Stil

Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil. Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit Düsenantrieb. Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden, welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.



Steuerung

Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.