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Pneumatic Man

52 Bytes entfernt, 11:56, 18. Mär. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
* Ein Stein kann auch beliebig vielen Blöcken bestehen (= komplexer Stein).
* Fällt dieser komplexe Stein herunter, werden alle kollidierenden Blöcke zerstört. Dies geschieht so lange, bis alle Schichten des komplexen Steins vernichtet wurden.
* Stacheln am Boden, Decke und Seiten. Stacheln sind von allen Seiten tödlich.* Fallen Stacheln herunter, drehen sie sich und zeigen mit der spitzen Seite nach oben.* Fallen Stacheln auf einen festen Block, bleiben sie dort liegen und fungieren weiterhin in ihrer Funktion.
* Stacheln hängen an Blöcken.
* Zerstört man den Block, an dem Stacheln hängen, fallen sie hinunter.
===Fragen===
#Fallen Stacheln auf einen festen Block, bleiben sie dort liegen und fungieren weiterhin in ihrer Funktion als Stacheln? (Anmerkung: LevelDesigner und Designer wollten sich absprechen)#Der Spieler stirbt sofort bei Berührung mit Stacheln in allen Lagen? Oder bei der flachen Seite nicht?
===Anmerkungen===
#Wenn riesige, herunterfallende Steine realisiert werden sollten, müsste man evtl. separat darüber nachdenken, wieviele Steine diese bei Berührung zerstören. Es existiert eine Überlegung das jede Reihe eines Riesensteins eine weitere Reihe neutralisiert. (Evtl. so bereits umsetzbar)
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