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'''ownCloud''' ist eine freie Software für das Vorhalten von Daten (Filehosting) in einer eigenen privaten Cloud, ähnlich zu [http://mega.co.nz Mega] oder [http://dropbox.com Dropbox]. Bei Einsatz eines entsprechenden Clients wird dieser automatisch mit einem lokalen Verzeichnis synchronisiert. Dadurch kann von mehreren Rechnern, auf einen konsistenten Datenbestand zugegriffen werden.
 
'''ownCloud''' ist eine freie Software für das Vorhalten von Daten (Filehosting) in einer eigenen privaten Cloud, ähnlich zu [http://mega.co.nz Mega] oder [http://dropbox.com Dropbox]. Bei Einsatz eines entsprechenden Clients wird dieser automatisch mit einem lokalen Verzeichnis synchronisiert. Dadurch kann von mehreren Rechnern, auf einen konsistenten Datenbestand zugegriffen werden.
  
Der ownCloud Dienst wird erstmals zur [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2014/2015 als Übergangslösung getestet. Er löst somit vorerst Google Docs als Speicher für Assets ab.
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Der ownCloud Dienst wurde erstmals zur [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2014/2015 als Übergangslösung getestet. Er löst somit vorerst Google Docs als Speicher für Assets ab.
  
 
Der ownCloud Client steht sowohl für Microsoft Windows, Apple Mac OS X sowie viele der gängigen GNU/Linux Distributionen zur Verfügung.
 
Der ownCloud Client steht sowohl für Microsoft Windows, Apple Mac OS X sowie viele der gängigen GNU/Linux Distributionen zur Verfügung.

Version vom 9. September 2015, 15:38 Uhr

ownCloud

OwnCloud-logo.png
Entwickler ownCloud Inc.

Community

Betriebssystem Linux, Windows, Mac OS
Programmiersprache PHP, Javascript
Kategorie Cloud-Computing
Lizenz AGPL
Webseite http://www.owncloud.org


ownCloud ist eine freie Software für das Vorhalten von Daten (Filehosting) in einer eigenen privaten Cloud, ähnlich zu Mega oder Dropbox. Bei Einsatz eines entsprechenden Clients wird dieser automatisch mit einem lokalen Verzeichnis synchronisiert. Dadurch kann von mehreren Rechnern, auf einen konsistenten Datenbestand zugegriffen werden.

Der ownCloud Dienst wurde erstmals zur GameDevWeek im Wintersemester 2014/2015 als Übergangslösung getestet. Er löst somit vorerst Google Docs als Speicher für Assets ab.

Der ownCloud Client steht sowohl für Microsoft Windows, Apple Mac OS X sowie viele der gängigen GNU/Linux Distributionen zur Verfügung.


Benutzeraccount

Ein Benutzeraccount kann auf der Webseite der Fachschaft beantragt werden. Dazu muss der eingeloggte Benutzer zunächst das Dashboard aufrufen:

FSI-homepage-dashboard.png

Im Anschluss ist in der Menüleiste auf der linken Seite die Option "FSI Cloud" zu wählen:

FSI-homepage-fsicloud.png

Im nun erscheinenden Dialog kann der aktuelle Status des Antrages überprüft werden. Wurde noch kein Antrag gestellt, wird ein Button dargestellt um eine Beantragung vorzunehmen.

Wurde der Antrag gestellt, muss dieser vom Administrator genehmigt werden. Sobald die Genehmigung erfolgt ist, erhält der Nutzer eine E-Mail an seine Hochschul-Mailadresse, welche sein Passwort enthält.

Übersichtsbildschirm für den FSIcloud Antrag

Client

ownCloud Client Downloadseite

Um effektiv mit ownCloud arbeiten zu können, wird ein sogenannter SyncClient benötigt. Diese finden sich zum kostenlosen Download unter https://owncloud.org/install.

Nach der Auswahl des Betriebssystems folgt sofort der Download des entsprechenden Installers. Für Benutzer mit einem GNU/Linux System stehen Paketquellen zur Verfügung.

Nach der Installation muss der Benutzer sich mit seinem bestehenden Benutzerkonto authentifizieren, die Verbindung mit dem Cloudserver ist SSL gesichert.

Die Serveradresse für die ownCloud der Fachschaft Informatik lautet:

https://morpheus.fsi.hochschule-trier.de:8000/cloud


Serveradresse

Nach der Installation startet der Einrichtungsassistent. Im ersten Schritt ist oben genannte Serveradresse einzutragen.

1. Eintragen der Serveradresse


Zugangsdaten

Der zweite Schritt erfordert die Eingabe der Benutzerkennung. Diese wird nach oben beschriebener Beantragung an der Benutzer per E-Mail versandt und besteht aus der r/ft Kennung und einem Passwort. Es empfiehlt sich dringend, das Passwort vor der ersten Verwendung auf der Weborberfläche zu ändern. Dazu wird die genannte Adresse im Browser aufgerufen, wo der Benutzer sich im Anschluss einloggen kann.

2. Eintragen der Zugangsdaten


Lokales Verzeichnis

Im letzten Schritt wird das Lokale Verzeichnis ausgewählt, mit dem die Dateien auf dem Server synchronisiert werden. Das gewählte Verzeichnis fungiert als Wurzelverzeichnis für ownCloud.


Hierbei gilt zu beachten, dass ownCloud eine Spiegelung der Dateien auf dem lokalen Rechner anlegt. Es wird nicht auf dem Server gearbeitet, weshalb in vollem Umfang Speicherplatz auf der lokalen Festplatte jedes Clients belegt wird.


Dieses Verzeichnis wird auch das Arbeitsverzeichnis während der GameDevWeek sein. Nutzer, die Pool-PCs der Hochschule Nutzen wollen, können den Service leider nur umständlich per Up- und Download über die Weboberfläche nutzen.


3. Auswahl des lokalen Verzeichnisses