Mystical Mansion: Unterschied zwischen den Versionen

Aus /dev/null
Wechseln zu: Navigation, Suche
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
K (Ubenennung Repository -> Quellcode)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
[[Datei:Spielszene MyMysticalMansion.png|300px|miniatur|rechts]]
 +
 
'''Mystical Mansion''' ist ein "Top-Down Realtime Strategiespiel" mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.
 
'''Mystical Mansion''' ist ein "Top-Down Realtime Strategiespiel" mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.
  
Zeile 6: Zeile 8:
  
 
== Download ==
 
== Download ==
 
 
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Quellcode]
 
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Quellcode]
  
  
 
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]
 
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]

Version vom 4. April 2019, 19:04 Uhr

Spielszene MyMysticalMansion.png

Mystical Mansion ist ein "Top-Down Realtime Strategiespiel" mit Spukhaus Setting, welches während der GameDevWeek im Wintersemester 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.

Spielidee

Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind. Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.

Download

Quellcode