Mystical Mansion: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mystical Mansion''' ist ein "Top-Down Realtime Strategiespiel" mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.
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'''Mystical Mansion''' - auch bekannt unter den Titeln '''My Mystical Mansion''' und '''Haunted Mansion''' - ist ein "Top-Down Realtime Strategiespiel" mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.
  
 
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Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.
 
Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.
  
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[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Quellcode]
  
  
 
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]
 
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Aktuelle Version vom 4. April 2019, 18:39 Uhr

MyMysticalMansion-Logo.png
Spielszene MyMysticalMansion.png

Mystical Mansion - auch bekannt unter den Titeln My Mystical Mansion und Haunted Mansion - ist ein "Top-Down Realtime Strategiespiel" mit Spukhaus Setting, welches während der GameDevWeek im Wintersemester 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.

Spielidee

Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind. Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.

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