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Änderungen

Git

119 Bytes hinzugefügt, 17:57, 1. Dez. 2021
Kursivschreibung von Dateinamen
Auf jeden Fall nicht dazu gehören folgende Dateien:
* Editor-Datei (Godot.exe, atom.exe, unreal.exe, ...)
* temporäre Dateien (pdb, Sicherungsdateien des Editors, ...)
* kompilierte Dateien (exe, bin, dll, ...)
== .gitignore ==
Eine der ersten Handlungen in einem Projekt sollte das Anlegen einer ''.gitignore '' Datei sein(der Punkt gehört dazu). In dieser befinden sich Regeln, welche Art von Dateien in diesem Repository verwendet werden dürfen.
Wenn diese Datei im Root-Verzeichnis gefunden wird ignoriert git Dateien, die auf Regeln in dieser Datei passen.
Anstatt diese Datei selbst anzulegen, kann diese [https://www.toptal.com/developers/gitignore hier] für verschiedene Zwecke generiert werden. Dabei gibt man dort eine Reihe von Programmiersprachen , Betriebssysteme und/oder Editoren an und gibt eine passende Reihe an Regeln an.
== LFS ==
Ein Nachteil der Arbeitsweise von Git ist, dass es schlecht mit großen oder nicht zeilenbasierten Dateien (Bilder, Musik-Dateien, Binärdateien, ...) umgehen kann.
Für diesen Zweck wurde die Erweiterung [https://github.com/git-lfs/git-lfs Git LFS] entwickelt.
Bei Verwendung können neue Regeln erstellt werden, die in ''.gitattributes '' festgehalten werden, die in Folgender Nutzung mit LFS verwaltet werden.
== Git mit Unreal verwenden ==
Bei Verwendung von Git für Unreal Projekte, wird folgendes [https://stefanperales.com/blog/unreal-engine-4-and-git-lfs/ Tutorial] empfolen.
 
[[Kategorie:Software]]