GameDevWeek/Sounddesign: Unterschied zwischen den Versionen

Aus /dev/null
Wechseln zu: Navigation, Suche
[gesichtete Version][gesichtete Version]
(Die Seite wurde neu angelegt: „Beim Sounddesign können wir dir wenig Tips geben. Idealerweise bringst du schon etwas Erfahrung und Equipment & Software mit. Als Sound Designer wirst du Sou…“)
 
 
(3 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Beim Sounddesign können wir dir wenig Tips geben. Idealerweise bringst du schon etwas Erfahrung und Equipment & Software mit.
+
Beim Sounddesign sind leider wenig Informationen vorhanden. Idealerweise ist schon etwas Erfahrung, Equipment & Software vorhanden.
  
Als Sound Designer wirst du Sounds und Musik zum Spiel erstellen.. ob künstlich oder durch Aufnahme mit einem Mikrofon bleibt dir Überlassen.
+
Sound Designer erstellen Sounds und Musik für das Spiel. Ob künstlich erzeugt oder durch Aufnahme mit einem Mikrofon.
  
Als Formate sind nachher .wav und .ogg möglich. Wobei .wav (mono) für Sounds gut geeignet sind und .ogg (stereo) für Musik.
+
Als Formate sind .wav und .ogg möglich. Wobei .wav (mono) für Sounds gut geeignet sind und .ogg (stereo) für Musik.
  
 
Ein Freeware Programm zur Audiobearbeitung ist [http://audacity.de/ Audacity].
 
Ein Freeware Programm zur Audiobearbeitung ist [http://audacity.de/ Audacity].
  
Solltest du Informationen, Tutorials, oder Ähnliches haben, was man hier veröffentlichen könnte, so trage dies bitte hier nach.
+
Es werden weitere Informationen, Tutorials, etc. benötigt. Diese können hier nachgetragen werden. Dazu ist lediglich eine Registrierung mit einer Hochschul-Email-Adresse notwendig.
 +
 
 +
== Dateien selber ins Spiel bringen im Java-GDX Projekt ==
 +
 
 +
Es ist möglich, den Umweg über die Entwickler zu umgehen und selbst Dateien ins Spiel zu bringen:
 +
[https://github.com/GameDevWeek/CodeBase/wiki/Working-without-an-IDE Link]
 +
 
 +
[[Kategorie:GameDevWeek]]

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2018, 01:47 Uhr

Beim Sounddesign sind leider wenig Informationen vorhanden. Idealerweise ist schon etwas Erfahrung, Equipment & Software vorhanden.

Sound Designer erstellen Sounds und Musik für das Spiel. Ob künstlich erzeugt oder durch Aufnahme mit einem Mikrofon.

Als Formate sind .wav und .ogg möglich. Wobei .wav (mono) für Sounds gut geeignet sind und .ogg (stereo) für Musik.

Ein Freeware Programm zur Audiobearbeitung ist Audacity.

Es werden weitere Informationen, Tutorials, etc. benötigt. Diese können hier nachgetragen werden. Dazu ist lediglich eine Registrierung mit einer Hochschul-Email-Adresse notwendig.

Dateien selber ins Spiel bringen im Java-GDX Projekt

Es ist möglich, den Umweg über die Entwickler zu umgehen und selbst Dateien ins Spiel zu bringen: Link