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GameDevWeek/Programmieren

20 Bytes hinzugefügt, 11:06, 23. Jun. 2015
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Um nicht jeden Aspekt eines Spiels selber zu implementieren und sich somit auf die Entwicklung des Spiels konzentrieren zu können, wird das Java-Spieleframework [http://libgdx.badlogicgames.com/ LibGDX] verwendet.
Zudem existieren eigene Klassen, die in der [[https://github.com/Lusito/GameDevWeek/wiki Codebase|Codebase]] zur Verfügung gestellt werden.
=== Versionskontrolle ===
385
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