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GameDevWeek/Gamedesign

30 Bytes hinzugefügt, 01:32, 9. Mär. 2015
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Im laufe des Semesters arbeiten die StudentenSpiel-Ideen aus. Wir empfehlen dies in Gruppen zu machen. Entweder ihrtrefft euch mit Freunden oder ihr fragt im Forum nach anderen die anIdeen arbeiten wollen, welche dann vorgestellt und gewählt werden.
== Die wichtigsten Pointer: ==
* Effektiv wird man in Gruppen von 4-8 Personen.
* Trefft euch Treffen können in einer gemütlichen Runde im Fachschaftsraum , einer Bar/Kneipe, oder in einer WG, etcstattfinden.* Sorgt für ausreichend Ausreichend Gedankennahrung und Getränkesollten eingeplant werden.* Papier und Stift bereithalten um helfen Ideen möglichst noch vor Ort stichpunktartig zu notieren.* So früh wie möglich die Ideen in In der Stud.IP Gruppe ansprechenkönnen Ideen vorgestellt werden:
** Austausch von Ideen wird angeregt.
** Probleme können frühzeitig erkannt werden.
** Die Organisatoren erhalten einen Eindruck über die Anzahl und Qualität der Ideen.
== Kennt eure Grenzen: erkennen ==
* Bedenkt dass Es stehen nur 7 Tage zur verfügung stehenVerfügung.
** Davon sollten die letzten 2 für Polishing genutzt werden.
* Bleibt 2 Dimensional. Auch Die dritte Dimension bringt zu viel Arbeit mit 2 Dimensionen lässt sich viel anstellen. Daher werden Ideen auf 2D beschränkt.
** Es lässt sich viel mehr 2D Artwork als 3D Artwork in der kurzen Zeit erstellen
** 2D simplifiziert vereinfacht den Code imensimmens, so dass man sich auf die Umsetzung der Spielidee konzentrieren kann.* Macht eine Simple Version der Spielidee und denkt euch dann aus, wie man sie erweitern kannDie Grundidee sollte möglichst einfach sein. Wenn Zeit vorhanden ist können Erweiterungen eingepflegt werden.
** Wenn Probleme bei der Entwicklung auftauchen ist gewährleistet, dass dennoch etwas spielbares entsteht was Spaß macht.
** Je früher man etwas spielbares hat umso schneller kann man Playtesting und balancing Balancing beginnen.
** Je simpler das Basisspiel umso weniger Konflikte können entstehen.
* Versucht das Es empfiehlt sich so viel wie möglich im Voraus zu definieren. Viel Zeit für Balancing ist während der GDW meist nicht vorhanden.* Das Spiel sollte leicht zu balancenerlernen sein: Ein Spiel was nur Profis spaß Spaß macht findet selten anklang.* Das Spiel sollte leicht zu erlernen seinAnklang.
== Beispiel: Survival of the Fattest ==
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