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Genaue Beschreibungen zu den Themen sind im [[GameDevWeek/Programmieren|Bereich Programmierung]] zu finden, hier geht es lediglich um die Anwendbarkeit im Fachseminar.
== Allgemeines ==
In jedem Themengebiet haben wir hilfreiche Vorlesungen aufgelistet. Wenn diese nicht belegt (oder verstanden) wurden, muss das notwendige Wissen zusätzlich zum eigentlichen Thema erarbeitet werden. Je nach Themengebiet ist das eine Menge Arbeit, es wird also empfohlen die Themen nur dann zu wählen, wenn das Wissen der jeweiligen Vorlesungen schon großteils vorhanden ist.
== User-Interface ==
=== Vorschläge für Spezialgebiete: ===
* Entity Component System vs Klassisches Entity System (Vererbung)
** + Lifecycle Management: Speicher vs CPU
* Scripted Events (In Game Movies, Kamerafahrten, etc.)
=== Allgemeine Recherche: ===
* Keine, da die Spezielgebiete Spezialgebiete umfangreich genug sind.
=== Vorschläge für Spezialgebiete: ===
* [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=14216 Künstliche Intelligenz für Spiele]
* [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6879 Datenstrukturen und Algorithmen]
[[Kategorie:GameDevWeek]]