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GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)

824 Bytes hinzugefügt, 19:47, 4. Apr. 2019
Liste veröffentlichter Abgaben
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Rendering|Rendering]] [1 Seminarplätze]
Folgende Themen stehen derzeit nicht eventuell auf Anfrage zur Verfügung:
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Netzwerk|Netzwerk]] [2 Seminarplätze]
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#K.C3.BCnstliche_Intelligenz|Künstliche Intelligenz]] [2 Seminarplätze]
Vor der GDW ist eine Vorleistung "abzugeben", anhand der man erkennen kann, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde.
Dies geschieht kann z.B. in Form einer Präsentation , einer Demonstration, einer Diskussionsrunde oder etwas komplett Anderem erfolgen.Wichtig ist dass erkennbar ist, dass sich der Studierende mit optionalem Prototypen/Beispieldem Thema ausreichen auseinandergesetzt hat.
Sofern Dabei kann die GDW Orga und Theorie des Themas behandelt werden, Probleme bei der Professor nicht überzeugt sind, dass praktischen Umsetzung als auch alternative Ansätze.Idealerweise wird dabei sowohl das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung Basisthema als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrückenauch das Spezialthema behandelt.
* Länge: ca. 20-30 Minuten inklusive Fragerunde* Die Vorleistung fließt '''nicht''' in die Benotung ein. * Der genaue '''Termin''' wird von GDW Organisation und Professoren abgestimmt und den Teilnehmern mitgeteilt* Sofern die GDW Orga und der Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.
=== Vorbereitung ===
* Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.
* Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.
 
=== Liste veröffentlichter Abgaben ===
 
Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Spieleentwicklung bestanden haben:
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/S1TYnW9G0JFsPEc Netzwerkprogrammierung in Spielen, Spezialthema Lag Compensation] von Lukas Hagenauer
* [https://drive.google.com/file/d/1qJ-2X2WfynoNgGAmz28QXAjTuqiBEhXk/view User Interface] von Valentin Thum
[[Kategorie:GameDevWeek]]
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