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GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)

1.962 Bytes hinzugefügt, 19:47, 4. Apr. 2019
Liste veröffentlichter Abgaben
In diesem Artikel geht es um das Fachseminar '''Entwicklung'''.
=== Voraussetzungen: =Kurz und knapp ==
* Das Fachseminar ist derzeit auf die '''Java Gruppe''' beschränkt.* Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sicher in der Programmiersprache Java programmieren können.* Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de Orga Team] zu richten.* Fragen zur Themenrecherche sind an [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] zu richten.* Eine Anmeldung im QIS ist '''nicht erforderlich'''!* Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.* Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien '''nach dem Sommersemester''' angeboten.
=== Anrechnung und Benotung: ===
* Das Fachseminar wird wie jedes Andere mit 5 ECTS Punkten angerechnet. Vorweg:* Das GDW Organisations Team Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note. Es , behält sich lediglich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie die Vorleistung nicht erbringen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten. * Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und stehen für Fragen zu den Themengebieten zur Verfügungdessen Benotung).
=== Der Ablauf kurz und knapp: ===
* Wahl eines [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themas]]. (begrenzte Plätze je Thema!)
* Anmeldung / Bewerbung zu einem Thema.
* Recherche zu dem Thema: Allgemein und ein Spezialgebiet.
* Abgabe einer Vorleistung + Abnahmegespräch bei der GDW Orga.
** Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.
** 20 Seiten.
** Verfasst mit der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs
* Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.
** 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.
** Anwesenheitspflicht während der Vorträge.
=== Wie sind Professoren involiertinvolviert? ===
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnen.
Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.
Als Fachseminar Teilnehmer im Bereich Entwicklung hat man die Möglichkeit [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] als auch die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] bei Fragen zu kontaktieren. == Der Ablauf im Detail: ==
=== Themenwahl ===
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Rendering|Rendering]] [1 Seminarplätze]
Folgende Themen stehen derzeit nicht eventuell auf Anfrage zur Verfügung:
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Netzwerk|Netzwerk]] [2 Seminarplätze]
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#K.C3.BCnstliche_Intelligenz|Künstliche Intelligenz]] [2 Seminarplätze]
=== Anmeldung / Bewerbung ===* Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] zu richten'''nicht''' an die Professoren.* Eine Anmeldung im QIS ist '''nicht erforderlich'''!
=== Recherche ===
Bei erfolgreicher Bewerbung (und positiver Rückmeldung) ist Wissen zum Thema zu erarbeiten.
Dies geschieht z.B. durch Lesen von Fachliteratur, Blogs, Tutorials, etc. zu dem Thema.
Die Recherche sollte allgemeines Wissen zu dem Thema als auch ein Spezialgebiet beinhalten.
Beispiele für Spezialgebiete sind auf der Rechten seite zu findenbei den [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themenbeschreibungen]] vermerkt.
Es wird empfohlen schon während der Recherche die Dokumentation zu beginnen, aber auch nach der GDW wird noch Zeit verfügbar sein.
Vor der GDW ist eine Vorleistung "abzugeben", anhand der man erkennen kann, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde.
Dies geschieht kann z.B. in Form einer Präsentation , einer Demonstration, einer Diskussionsrunde oder etwas komplett Anderem erfolgen.Wichtig ist dass erkennbar ist, dass sich der Studierende mit optionalem Prototypen/Beispieldem Thema ausreichen auseinandergesetzt hat.
Sofern Dabei kann die GDW Orga und Theorie des Themas behandelt werden, Probleme bei der Professor nicht überzeugt sind, dass praktischen Umsetzung als auch alternative Ansätze.Idealerweise wird dabei sowohl das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung Basisthema als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrückenauch das Spezialthema behandelt.
* Länge: ca. 20-30 Minuten inklusive Fragerunde* Die Vorleistung fließt '''nicht ''' in die Benotung ein* Der genaue '''Termin''' wird von GDW Organisation und Professoren abgestimmt und den Teilnehmern mitgeteilt* Sofern die GDW Orga und der Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.
=== Vorbereitung ===
Sobald die Spielidee gewählt wurde (normalerweise am Freitag vor der GDW) überlegen sich die Teilnehmer, wie sie ihre Themen am besten in die Spielidee einbringen können.
Es empfiehlt sich, dies schon zu dokumentieren, um später in der Dokumentation ein Review schreiben zu können, in dem Erwartungen und Realität konfrontiert werden.
Während der GDW wird das Thema umgesetzt (ggf. mit anderen Teilnehmern im Team) und eventuelle Problemsituationen für die Dokumentation kurz notiert.
=== Dokumentation , Präsentation, Abgabe === Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten. Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen. Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen. '''Inhalt der Dokumentation:'''* 20 Seiten* Was wurde recherchiert* Was wurde während der GDW umgesetzt* Idealerweise in der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs verfasst.** Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.
Nach '''Zur Präsentation:'''* 30 Minuten Vortrag* 15 Minuten Diskussion* Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.* Studenten der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation Informatik werden eingeladen dabei zu verfassen. Diese Dokumentation sollte widerspiegeln was recherchiert wurde, als auch was während der GDW umgesetzt wurde. Diese sollte 20 Seiten umfassensein.
=== Präsentation Liste veröffentlichter Abgaben ===
Nach der Dokumentation stehen weitere 2 Wochen Zeit für Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die Vorbereitung der Präsentation zur Verfügungdas Seminar GDW Spieleentwicklung bestanden haben:* [https://cloud.fsi.hochschule-trier. Diese sollte 30 Minuten Vortrag und 15 Minuten Diskussion beinhaltende/index. Die Präsentation wird vor anderen Teilnehmern der GDW Fachseminare und den Professoren gehaltenphp/s/S1TYnW9G0JFsPEc Netzwerkprogrammierung in Spielen, Spezialthema Lag Compensation] von Lukas Hagenauer* [https://drive. Wir werden zudem Studenten der Informatik einladen dieser bei zu wohnengoogle.com/file/d/1qJ-2X2WfynoNgGAmz28QXAjTuqiBEhXk/view User Interface] von Valentin Thum
[[Kategorie:GameDevWeek]]
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