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GameDevWeek/Fachseminar (Management)

2.089 Bytes hinzugefügt, 14:06, 12. Apr. 2016
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=== Wie sind Professoren involviert? ===
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnenbeizuwohnen.
Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.
 
=== Empfohlene Vorlesungen ===
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=14568 Spezifikation interaktiver Systeme] / Softwaremanagement & MCI
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6930 Softwareentwurf und Test]
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6883 Digitale Spiele]
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=10031 Spieleprogrammierung]
 
=== Liste veröffentlichter Abgaben ===
 
Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Management bestanden haben:
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/67SO3JeiUlcTWJJ Software Management in der Spieleentwicklung am Beispiel der GameDevWeek] von Santo Pfingsten
== Der Ablauf im Detail ==
..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....
 
=== Anmeldung / Bewerbung ===
* Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] zu richten '''nicht''' an die Professoren.
* Eine Anmeldung im QIS ist '''nicht erforderlich'''!
 
=== Interview vorhergehender Organisatoren ===
Das Fachseminar wurde in erster Linie eingeführt um die GDW Organisation zu verbessern. Um etwas zu verbessern ist es in erster Linie wichtig herauszufinden, wie das bisherige Vorgehen war.
Jeder Teilnehmer soll unabhängig von den anderen Teilnehmern sich Fragen für das Interview überlegen und dann [[GameDevWeek/Managers|Organisatoren von vergangenen GDWs]] interviewen.
Diese Interviews sollen später in der Dokumentation erscheinen.
 
=== Recherche ===
Es gilt Software Management Techniken zu recherchieren, die auf die GDW angewendet werden können. Durch die Empfohlenen Vorlesungen sollte schon ein guter Überblick vorhanden sein, hier gilt es eine Technik im Detail zu recherchieren und diese dann für die GDW anzupassen.
Dabei gilt zu bedenken: Die GDW ist durch die Kürze stark anders als normale Projekte, in denen längere Entwicklungszyklen vorherschen.
 
=== Ansätze zur Verbesserung des Ablaufs durch neue/andere Techniken erarbeiten ===
..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....
 
=== Planung der GDW ===
Dieser Part wird im Bereich [[GameDevWeek/Organisation]] ausführlich erklärt.
 
=== Nach Bekanntgabe der Spielidee, Teamaufteilung, Aufgabenverteilung, etc. ===
..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....
 
=== Die Organisation während der GDW (7 Tage) ===
..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....
 
=== Dokumentation, Präsentation, Abgabe ===
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