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GameDevWeek/Eclipse

97 Bytes hinzugefügt, 00:23, 4. Mär. 2016
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# "Displayed tab width" auf 4 setzen
# Den Haken für "Insert spaces for tabs" setzen
 
=== Save Actions ===
Es wird darum gebeten keine 'Save Actions' zu benutzen.
 
# Optionen öffnen
# Java->Editor->Save Actions wählen
# Den Haken bei 'Perform the selected actions on save' entfernen. (Falls gesetzt)
 
(Wer Line-Wrapping will kann Line-Wrapping/Word-Wrapping aktivieren - verfügbar über Plugins)
 
 
Zusätzlich muss gegebenenfalls das Java Code Profil bearbeitet werden. Dies wird wie folgt erreicht:
 
# Optionen Öffnen (Window -> Preferences)
# Java -> Code Style -> Formatter
# Aktives Profil bearbeiten (Active Profile -> Edit...)
# Indentation (1. Reiter) Tab policity: Spaces only
== Hilfreiches ==
# Next wählen
# Den Ordner wählen, wo die Codebase liegt.
# Es '''Ab Version 1.8''' erscheinen hier nun alle Projekte in einer Liste.#* Diese alle auswählen und auf "Finish" klicken.# '''Vor Version 1.8''' erscheint hier nur ein Projekt in der Liste "....parent-pom...".# * Dieses auswählen und auf "Finish" klicken.
Diesen '''Für Versionen vor 1.8''' muss der Prozess nun für alle Subprojekte ausführendurchgeführt werden. Diese liegen in folgenden Unterordnern:
# gdw-commons
# gdw-commons-gdx
# Maven-> Update Project... wählen.
=== Bauen der Projekte ===
# Rechte Maustaste auf das Projekt
# "Run" wählen
# Nach erfolgreichem Bauen steht in der Konsole "BUILD SUCCESS"
# Hierbei ist jedoch die [[GameDevWeek/Maven|Build-Reihenfolge]] zu beachten.
=== Reihenfolge des Bauens ===Die Weitere wichtige Informationen zu unseren Maven Builds sind [[GameDevWeek/Maven Projekte müssen in einer bestimmten Reihenfolge gebaut werden. Es ist vorher sicher |hier zu stellen, dass eine Internetverbindung besteht und Maven nicht von einer Firewall blockiert wird. Gebaut wird in folgender Reihenfolge:# GDW-Parent# GDW-Commons# GDW-Commons-GDX Es mag vorkommen, dass während der GDW Änderungen an diesen Projekten gemacht werden. In diesem Fall muss wieder in der Reihenfolge gebaut werden, ab dem Projekt, an dem die Änderung durchgeführt wurde.Also wenn nur GDW-Commons verändert wurde, muss GDW-Parent nicht neu gebaut werdenfinden]]Danach können die übrigen Projekte nach belieben gebaut werden:* GDX-Tools (Partikel und Font Editor)* GDW-Examples (Einige Beispiele zur Codebase)* GDW-Test (Ein Test Projekt)
Nachdem per Git ein ''"pull"'' durchgeführt wurde, empfiehlt es sich mindestens die geänderten Projekte einmal neu zu bauen.[[Kategorie:GameDevWeek]]
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