GameDevWeek

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GameDevWeek

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WS 2018/2019

10 kleine Lemminge Unity

Deepsea Explorer Unity

Delivery Robot Unity

Explosive Temper Unity

Gamejam Tycoon Unity

Magic Rap Battle Unity

Orchestra Defense Unity

Suck it Unity

Sea++ C++

SS 2018

To The Surface Unity

Back To Light Unity

Trashway To Heaven Unity

Alice In Wonderfall Unity

Hairy Larry Unity

Invasion of the Mutant Heisenbugs of Doom C++

WS 2017/2018

Mystical Mansion Unity

Sand Fortress Unity

Brawler C++

SS 2017

1337 H4x0r Unity

Dickship Unity

Fist of Pandaria C++

WS 2016/2017

Sold my mother Java

Ninja Elefant Unity

Rad Space C++

SS 2016

Biokalypse Java

Vampire next Door Java

Rat Space C++

WS 2015/2016 Great Unicorn Massacre Java

Hue got Paint Java

VI Olbaid C++

SS 2015 Balls of Steel Java

Battle for Metal Java

Deth Buff Arr C++

WS 2014/2015 Labyrinth Java

Pneumatic Man Java

Stackt Racer C++

SS 2014 Laser Chaser: Zombie Racer Java

Spaceshooter C++

WS 2013/2014 Bunny Brawl Java
SS 2013 Symbion Java
SS 2012 Survival of the Fattest Java
SS 2010 RGB IV Java

Die GameDevWeek (GDW) ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll. Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt. Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.

Aktuelles

GDW Poster 2014

Warum mitmachen?

Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.

Aufgabengebiete

Lässt sich die GDW anrechnen ?

Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:

  • Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
  • Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
    • 3 ECTS Punkte
    • Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.

Bei Fragen: events@fsi.hochschule-trier.de

Wie kann man sich vorbereiten?

Ablauf

Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.

02:00 - 09:00 09:00 - 11:30 11:30 - 12:00 12:00 - 13:00 13:00 - 00:00 00:00 - 02:00
Nachtruhe Entwicklung Stand-Up Meeting Mittagessen Entwicklung Featurefreeze & Debugging

Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen 10:00 Uhr und 16:00 Uhr.


Wichtige Daten
  • Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt.
8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.
  • 09:00 Uhr: Beginn
  • 11:30 Uhr: Tägliches Stand-Up Meeting
Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.
  • 12:00 Uhr: Nach dem Meeting gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.
  • 00:00 Uhr: Feature Freeze
Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.
  • 02:00 Uhr: Ende


  • Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze
Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.
  • Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.
  • Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.

Verpflegung und Unterkunft

  • Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.
  • Essen darf privat organisiert werden.
  • Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.
  • Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
  • Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.

Lizenzen

Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:

  • Assets werden unter Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 veröffentlicht.
  • Code wird unter der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht.
  • Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.