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* Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)
 
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* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).
 
* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).
* Bist du dir unsicher ob du für die C++ Gruppe genug Erfahrung hast ?
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** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]
*: Hier gibt es einige [[GameDevWeek/C++|Fragen und Tests zur Entscheidungshilfe]].
 
  
 
== Warum mitmachen? ==
 
== Warum mitmachen? ==
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* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]
 
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* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]
 
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]
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** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.
 
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]
 
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]
 
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]
 
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]
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Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]
 
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]
  
== Vorbereitungen ==
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== Wie kann man sich vorbereiten? ==
  
Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, effektiv in Gruppen von vier bis acht Personen. Versucht so früh wie möglich die Ideen in der Stud.IP Gruppe anzusprechen, so dass Probleme frühzeitig erkannt werden können. Außerdem erhalten wir dadurch einen Eindruck über die Anzahl und Qualität der Ideen.
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* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].
 
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* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.
Die Idee zu Survival of the Fattest ist von einer Gruppe an 2 Abenden entstanden. Am ersten Abend wurden gemütlich im Mintons verschiedene Ideen herumgeworfen und am zweiten Abend bei Pizzeria Diamantis haben wir dann 3 von den Ideen nochmal aufgegriffen und ausgearbeitet.
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* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:
 
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** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/
Vergesst nicht euch Notizen zu machen, damit die Ideen nicht verloren gehen!
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** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U
 
 
=== Allgemeine Tutorials ===
 
Diese Tutorials zeigen wie man ein Kanban Projekt organisiert. Dies kann auch für Einzelpersonen interessant sein:
 
* Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/
 
* Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U
 
  
 
== Ablauf ==
 
== Ablauf ==
 
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
 
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
  
Die Umsetzung der Spiele geschieht in Java, diesmal mit libGDX als Ersatz für Slick.
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'''Wichtige Daten:'''
 
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* Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.
Von Montag bis Samstag wird das Spiel entwickelt. Der Entwicklungszeitraum wird auf 09:00-02:00 Uhr begrenzt, wobei ihr zwischen 10:00 und 16:00 anwesend sein solltet. Wie viele Stunden am Tag ihr anwesend seid bleibt ist euch überlassen.
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** Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.
 
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* 09:00 Uhr: Öffnung
Um 11:30 gibt es ein Daily Standup Meeting. Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird. Nach dem Meeting gehen wir in die Mittagspause.
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* 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting
 
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** Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.
An jedem Tag ist um 0:00 Feature Freeze. D.h. dass ab dann keine neuen Features mehr angefangen werden, sondern lediglich Bugs gefixed werden. Zudem ist Samstag 0:00 der finale Feature Freeze. D.h. Sonntag ist vollständig für Bug-Fixing und Polishing reserviert.
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* Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.
 
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* 00:00 Uhr: Feature Freeze
Sonntag 15:00 wird die Arbeit beendet und um 16:00 wird dann eine Präsentation der Ergebnisse gehalten.
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** Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.
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* 02:00 Uhr: Ende
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* Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.
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* Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.
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* Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.
  
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
  
Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben. Ihr dürft natürlich gerne selber essen mitnehmen, und auch Pizzabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit. Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
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Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben. Essen darf privat organisiert werden. Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit. Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
  
Übernachten könnt ihr an der Hochschule nicht, also überlegt euch wann euer letzter Bus fährt, etc. und plant ausreichend Schlaf ein.
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Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten vorher recherchiert werden.
  
 
== Lizenzen ==
 
== Lizenzen ==
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* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
 
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
  
Bitte Teilt uns mit, was ihr von den Lizenzen haltet und ob ihr Alternativvorschläge habt.
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Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..
 
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]
 
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]

Version vom 7. März 2015, 22:17 Uhr

GameDevWeek Banner

Die GameDevWeek (GDW) ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll. Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt. Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.

Aktuelles

GDW Poster 2014
Laser Chaser: Zombie Racer (SS2014): Nutze einen Laserpointer um deine Katze vor Zombiehunden in Sicherheit zu bringen
Bunny Brawl (WS2013/14): Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team die meisten Ostereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.
Symbion (SS2013): Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.
Survival of the Fattest (SS2012): Mampfen ums Überleben. Wer ist der Größte? Fressen und gefressen werden.
RGB IV (SS2010): Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.

Warum mitmachen?

Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.

Aufgabengebiete

Lässt sich die GDW anrechnen ?

Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:

  • Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
  • Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
    • 3 ECTS Punkte
    • Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.

Bei Fragen: events@fsi.hochschule-trier.de

Wie kann man sich vorbereiten?

Ablauf

Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.

Wichtige Daten:

  • Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.
    • Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.
  • 09:00 Uhr: Öffnung
  • 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting
    • Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.
  • Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.
  • 00:00 Uhr: Feature Freeze
    • Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.
  • 02:00 Uhr: Ende
  • Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.
  • Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.
  • Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.

Verpflegung und Unterkunft

Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben. Essen darf privat organisiert werden. Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit. Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.

Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten vorher recherchiert werden.

Lizenzen

Für die kommenden GDWs wollen wir Lizenzen festlegen. Folgende Lizenzen sind derzeit geplant:

  • Assets werden unter Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 veröffentlicht.
  • Code wird unter der MIT Lizenz oder der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.
  • Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.

Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..