GameDevWeek: Unterschied zwischen den Versionen

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*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/03d6d9fc9aa7c83f10eae4b49ea71643 Die StudIP-Gruppe für das WS 15/16]
 
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/03d6d9fc9aa7c83f10eae4b49ea71643 Die StudIP-Gruppe für das WS 15/16]
 
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]
 
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]
* Die GDW lässt sich nun anrechnen! ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten weiterlesen]])
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* Die GDW lässt sich anrechnen! ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten weiterlesen]])
* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).
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* Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.
 
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]
 
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]
  

Version vom 28. Januar 2016, 14:53 Uhr


GameDevWeek

GameDevWeek Banner
SS 2015 Balls of Steel Java

Battle for Metal Java

Deth Buff Arr C++

WS 2014/15 Pneumatic Man Java

Stackt Racer C++

SS 2014 Labyrinth Java

Laser Chaser: Zombie Racer Java

WS 2013/14 Bunny Brawl Java
SS 2013 Symbion Java
SS 2012 Survival of the Fattest Java
SS 2010 RGB IV Java

Die GameDevWeek (GDW) ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll. Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt. Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.

Aktuelles

GDW Poster 2014

Warum mitmachen?

Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.

Aufgabengebiete

Lässt sich die GDW anrechnen ?

Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:

  • Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
  • Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
    • 3 ECTS Punkte
    • Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.

Bei Fragen: events@fsi.hochschule-trier.de

Wie kann man sich vorbereiten?

Ablauf

Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.

Wichtige Daten:

  • Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.
    • Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.
  • 09:00 Uhr: Öffnung
  • 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting
    • Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.
  • Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.
  • 00:00 Uhr: Feature Freeze
    • Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.
  • 02:00 Uhr: Ende
  • Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.
  • Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.
  • Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.

Verpflegung und Unterkunft

  • Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.
  • Essen darf privat organisiert werden.
  • Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.
  • Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
  • Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.

Lizenzen

Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:

  • Assets werden unter Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 veröffentlicht.
  • Code wird unter der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht.
  • Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.