GameDevWeek: Unterschied zwischen den Versionen

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Die GameDevWeek (kurz: GDW) ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.
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Die '''GameDevWeek''' ''(GDW)'' war ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wurde. Es fand in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.
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Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.
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Eingeladen waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis waren herzlich Willkommen.
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'''Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.'''
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<div style="clear: left;"></div>
  
 
== Aktuelles ==
 
== Aktuelles ==
* Wenn ihr Interesse habt, tretet einfach der [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/8b0b2a0eb9cd4ed4b2b718d5d4c02a83 Stud.IP Gruppe] bei oder schreibt eine Mail an [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]
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* '''Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!''' ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.
 
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]
 
* Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)
 
* Bist du dir unsicher ob du für die C++ Gruppe genug Erfahrung hast ?
 
*: Hier gibt es einige [[Events:GameDevWeek C++#Test|Fragen und Tests zur Entscheidungshilfe]].
 
  
 
== Warum mitmachen? ==
 
== Warum mitmachen? ==
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.
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Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!
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== Aufgabengebiete ==
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* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]
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* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]
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* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]
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** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.
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* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]
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* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]
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* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]
  
 
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
 
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==
 
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Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:
 
  
 
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
 
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
** Im Bereich Management oder Entwicklung.
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** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].
** 5 ECTS
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** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte
** [[Events:GameDevWeek Fachseminar|Details sind hier zu finden]]
 
 
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
 
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
** 3 ECTS
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** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte
 
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
 
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.
  
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]
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Falls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik.
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Außerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.
  
== Vorbereitungen ==
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Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.
  
Im laufe des Semesters arbeiten die Studenten Spiel-Ideen aus. Effektiv wird man in Gruppen von 4-8 Personen. Versucht so früh wie möglich die Ideen in der Stud.IP Gruppe anzusprechen, so dass Probleme frühzeitig erkannt werden können. Außerdem erhalten wir dadurch einen Eindruck über die Anzahl und Qualität der Ideen.
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== Wie kann man sich vorbereiten? ==
  
Die Idee zu Survival of the Fattest ist von einer Gruppe an 2 Abenden entstanden. Am ersten Abend wurden gemütlich im Mintons verschiedene Ideen herumgeworfen und am zweiten Abend bei Pizzeria Diamantis haben wir dann 3 von den Ideen nochmal aufgegriffen und ausgearbeitet.
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* Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeek WS 18/19` für die GameDevWeek im März 2019) und halte nach E-Mails Ausschau.
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* Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials
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* was ist <code>[https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git git]</code>?
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* [https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-git Lerne] mit <code>git</code> zu arbeiten
  
Vergesst nicht euch Notizen zu machen, damit die Ideen nicht verloren gehen!
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== Ablauf ==
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Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.
  
== Ablauf der GDW ==
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{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="5" |
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| style="background: #3873D9; color: white; width: 29%;" | '''02:00 - 09:00'''
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| style="background: lawngreen; color: #222; width: 10%;" | '''09:00 - 11:30'''
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| style="background: #FFD900; color: #222; width: 3%;" | '''11:30 - 12:00'''
 +
| style="background: #DB53D2; color: white; width: 4%;" | '''12:00 - 13:00'''
 +
| style="background: lawngreen; color: #222; width: 46%;" | '''13:00 - 00:00'''
 +
| style="background: #D13636; color: white; width: 8%;" | '''00:00 - 02:00'''
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|-
 +
| Nachtruhe
 +
| Entwicklung
 +
| Stand-Up Meeting
 +
| Mittagessen
 +
| Entwicklung
 +
| Featurefreeze & Debugging
 +
|}
 +
''Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen '''10:00 Uhr''' und '''16:00 Uhr.'''''
  
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.
 
  
Die Umsetzung der Spiele geschieht in Java, diesmal mit libGDX als Ersatz für Slick.
+
=== Wichtige Daten ===
 +
Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten ''(für Fachseminarteilnehmer)'' sind jedem freigestellt.
  
Von Montag bis Samstag wird das Spiel entwickelt. Der Entwicklungszeitraum wird auf 09:00-02:00 Uhr begrenzt, wobei ihr zwischen 10:00 und 16:00 anwesend sein solltet. Wie viele Stunden am Tag ihr anwesend seid bleibt ist euch überlassen.
+
{| style="width: 100%; border: solid 1px #ccc;" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" |
 +
| '''Samstag 00:00 Uhr'''
 +
| Finaler Feature Freeze
 +
|-
 +
|'''Sonntag 15:00 Uhr'''
 +
| Die Arbeit wird beendet
 +
|-
 +
| '''Sonntag 16:00 Uhr'''
 +
| Präsentation der Ergebnisse
 +
|}
  
Um 11:30 gibt es ein Daily Standup Meeting. Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird. Nach dem Meeting gehen wir in die Mittagspause.
+
== Verpflegung und Unterkunft ==
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* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags ''(Montag bis Freitag)'' zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.
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* Essen kann privat organisiert werden.
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* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.
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* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
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* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.
  
An jedem Tag ist um 0:00 Feature Freeze. D.h. dass ab dann keine neuen Features mehr angefangen werden, sondern lediglich Bugs gefixed werden. Zudem ist Samstag 0:00 der finale Feature Freeze. D.h. Sonntag ist vollständig für Bug-Fixing und Polishing reserviert.
+
== Lizenzen ==
 
 
Sonntag 15:00 wird die Arbeit beendet und um 16:00 wird dann eine Präsentation der Ergebnisse gehalten.
 
 
 
== Verpflegung und Unterkunft ==
 
  
Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben. Ihr dürft natürlich gerne selber essen mitnehmen, und auch Pizzabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit. Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.
+
Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:
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* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.
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* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.
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* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.
  
Übernachten könnt ihr an der Hochschule nicht, also überlegt euch wann euer letzter Bus fährt, etc. und plant ausreichend Schlaf ein.
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[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2021, 14:51 Uhr

GameDevWeek

GameDevWeek Banner
WS 2018/2019

10 kleine Lemminge Unity

Deepsea Explorer Unity

Delivery Robot Unity

Explosive Temper Unity

Gamejam Tycoon Unity

Magic Rap Battle Unity

Orchestra Defense Unity

Suck it Unity

Sea++ C++

SS 2018

To The Surface Unity

Back To Light Unity

Trashway To Heaven Unity

Alice In Wonderfall Unity

Hairy Larry Unity

Invasion of the Mutant Heisenbugs of Doom C++

WS 2017/2018

Mystical Mansion Unity

Sand Fortress Unity

Brawler C++

SS 2017

1337 H4x0r Unity

Dickship Unity

Fist of Pandaria C++

WS 2016/2017

Sold my mother Java

Ninja Elefant Unity

Rad Space C++

SS 2016

Biokalypse Java

Vampire next Door Java

Rat Space C++

WS 2015/2016 Great Unicorn Massacre Java

Hue got Paint Java

VI Olbaid C++

SS 2015 Balls of Steel Java

Battle for Metal Java

Deth Buff Arr C++

WS 2014/2015 Labyrinth Java

Pneumatic Man Java

Stackt Racer C++

SS 2014 Laser Chaser: Zombie Racer Java

Spaceshooter C++

WS 2013/2014 Bunny Brawl Java
SS 2013 Symbion Java
SS 2012 Survival of the Fattest Java
SS 2010 RGB IV Java

Die GameDevWeek (GDW) war ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wurde. Es fand in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.

Eingeladen waren alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis waren herzlich Willkommen.

Die GameDevWeek findet seit dem Wintersemester 2018/2019 nicht mehr statt.

GDW Poster 2014

Aktuelles

Warum mitmachen?

Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!

Aufgabengebiete

Lässt sich die GDW anrechnen ?

Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:

  • Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:
  • Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:
    • 3 ECTS Punkte
    • Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.

Falls an der GDW als Fachseminar teilnehmen möchtest, melde dich unbedingt frühzeitig beim Fachschaftsrat Informatik. Außerdem solltest du auf jeden Fall beim Ideenfindungstreffen anwesend sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.

Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich der Fachschaftsrat vor, die Anzahl der Fachseminarplätze zu limitieren.

Wie kann man sich vorbereiten?

  • Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach Stud.IP-Gruppen mit dem Namen "GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]" (z.B. `GameDevWeek WS 18/19` für die GameDevWeek im März 2019) und halte nach E-Mails Ausschau.
  • Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials
  • was ist git?
  • Lerne mit git zu arbeiten

Ablauf

Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.

02:00 - 09:00 09:00 - 11:30 11:30 - 12:00 12:00 - 13:00 13:00 - 00:00 00:00 - 02:00
Nachtruhe Entwicklung Stand-Up Meeting Mittagessen Entwicklung Featurefreeze & Debugging

Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen 10:00 Uhr und 16:00 Uhr.


Wichtige Daten

Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten (für Fachseminarteilnehmer) sind jedem freigestellt.

Samstag 00:00 Uhr Finaler Feature Freeze
Sonntag 15:00 Uhr Die Arbeit wird beendet
Sonntag 16:00 Uhr Präsentation der Ergebnisse

Verpflegung und Unterkunft

  • Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags (Montag bis Freitag) zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.
  • Essen kann privat organisiert werden.
  • Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.
  • Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.
  • Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.

Lizenzen

Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:

  • Assets werden unter Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 veröffentlicht.
  • Code wird unter der zlib/libpng Lizenz veröffentlicht.
  • Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.