Benutzer:Schaefg/C++: Unterschied zwischen den Versionen

Aus /dev/null
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Die GameDevWeek/C++ ist die seit dem Sommersemester 2014 stattfindende C++ Variante der GameDevWeek. Sie findet zeitgleich mit der GameDevWeek statt. Während sich die ursprüngliche GameDevWeek an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtet, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.
+
Die '''C++-Gruppe''' der [[GameDevWeek]] existiert seit dem [[Sommersemester]] 2014 und findet parallel zur Java Gruppe statt. Während sich die GameDevWeek in ihrer ursprünglichen Grundidee an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtet, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studierende anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.
  
 
== Allgemeines ==
 
== Allgemeines ==
Bei der GameDevWeek/C++ wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Desweiteren sind nur der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler erlaubt. Grund dafür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den größten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
+
Die C++ Gruppe verwendet [[w:OpenGL|OpenGL]] als Grafikschnittstelle, um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Als Compiler wird sowohl
 +
der [[w:GNU_Compiler_Collection|GNU C++ Compiler]] ''(gcc)'' und der [[w:Clang|Clang Compiler]] verwendet. Eine Verwendung des [[w:Microsoft Visual C++|MSVC]] ist nicht vorgesehen. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler erfüllen den C++ Standard zu großen Teilen und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
  
 
== Historie ==
 
== Historie ==
 
=== Sommersemester 2014 ===
 
=== Sommersemester 2014 ===
Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet. Entwickelt wurde ein Thrid Person Space Shooter.  
+
Bei der GDW im Sommersemester 2014 gab es erstmals eine C++-Gruppe. Entwickelt wurde ein Third Person Space Shooter.
  
 
=== Wintersemester 2014/2015 ===
 
=== Wintersemester 2014/2015 ===
  
 
== Vorrausetzungen ==
 
== Vorrausetzungen ==

Aktuelle Version vom 11. September 2015, 19:14 Uhr

Die C++-Gruppe der GameDevWeek existiert seit dem Sommersemester 2014 und findet parallel zur Java Gruppe statt. Während sich die GameDevWeek in ihrer ursprünglichen Grundidee an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtet, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studierende anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.

Allgemeines

Die C++ Gruppe verwendet OpenGL als Grafikschnittstelle, um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Als Compiler wird sowohl der GNU C++ Compiler (gcc) und der Clang Compiler verwendet. Eine Verwendung des MSVC ist nicht vorgesehen. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler erfüllen den C++ Standard zu großen Teilen und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.

Historie

Sommersemester 2014

Bei der GDW im Sommersemester 2014 gab es erstmals eine C++-Gruppe. Entwickelt wurde ein Third Person Space Shooter.

Wintersemester 2014/2015

Vorrausetzungen