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Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
* Lavafontänen die in zeitlichen Abständen eine bestimmte Höhe nach oben schießen, und den Spieler töten.
* Herabfallende Steine, die durch einen Trigger ausgelöst werden, zerstören Blöcke / töten den Spielerund verursachen Schaden bei Blöcken, auf die sie fallen.
* Ein Stein kann auch beliebig vielen Blöcken bestehen (= komplexer Stein).
* Jeder einzelne Stein eines solchen komplexen Steins hat eine gewisse Anzahl Hitpoints.* Fällt dieser komplexe Stein herunter, werden alle kollidierenden Blöcke die einzelnen Steine des komplexen Steins zerstört, die mit anderen Blöcken kollidieren. Dies geschieht so langeAuf den Blöcken, mit denen sie kollidieren, bis alle Schichten verursachen sie 1/2 Schaden * Hitpoints des komplexen einfachen Steins vernichtet wurden, der auf dem Block gelandet ist.* Die Hitpoints der Steine können variieren, je nach Steintyp. Bisher existieren Abstufungen: 2 / 4 / 6 Hitpoints.
* Stacheln am Boden, Decke und Seiten. Stacheln sind von allen Seiten tödlich.
* Fallen Stacheln herunter, drehen sie sich und zeigen mit der spitzen Seite nach oben.